<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Preview" title="CHARGEMENT DU MODELE">
<string name="no_havok">téléchargement du maillage avec physique</string>
<string name="status_parse_error">Erreur : Problème d&apos;analyse de fichier .dae ; reportez-vous au journal pour plus de détails.</string>
<string name="status_bind_shape_orientation">Avertissement : la matrice de formes de reliure n&apos;est pas dans l&apos;orientation standard X-avant.</string>
<string name="status_material_mismatch">Erreur : le matériau du modèle ne correspond pas à un sous-ensemble du modèle de référence.</string>
<string name="status_lod_model_mismatch">Error: Le modèle LOD n'a pas de parent.</string>
<string name="status_reading_file">Chargement...</string>
<string name="status_generating_meshes">Génération des maillages...</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">Erreur : valeur de sommet supérieure à 65534. Opération abandonnée.</string>
<string name="bad_element">Erreur : élément non valide</string>
<string name="high">Élevé</string>
<string name="medium">Moyen</string>
<string name="low">Faible</string>
<string name="lowest">Le plus faible</string>
<string name="mesh_status_good">Bon à publier !</string>
<string name="mesh_status_na">N/A</string>
<string name="mesh_status_none">Aucun</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">Un nombre différent de faces d&apos;application de texture est associé aux niveaux de détail.</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">Un nombre différent d&apos;instances de maillage est associé aux niveaux de détail.</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">Trop de sommets pour le niveau de détail.</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">Niveau de détail requis manquant.</string>
<string name="mesh_status_invalid_material_list">Les options du niveau de détail ne sont pas une sous-ensemble d&apos;un modèle de référence.</string>
<string name="phys_status_vertex_limit_exceeded">Certaines enveloppes physiques dépassent les limites de sommets.</string>
<string name="phys_status_hull_limit_exceeded">Certains modèles dépassent la limite de la coque (256) ; essayez de "simplifier"..</string>
<string name="phys_status_degenerate_triangles">Maillage physique trop dense ; supprimez les petits et fins triangles (voir aperçu).</string>
<string name="phys_status_no_havok">Cette version ne contient pas de support Havok et n'est pas recommandée pour le chargement de physiques dans Second Life. Les résultats peuvent être imprévisibles.</string>
<string name="phys_status_too_thin">Une ou plusieurs dimensions sont inférieures à 0,5 m, seules les formes physiques basées sur la coque (analysées) fonctionneront correctement.</string>
<string name="phys_status_unknown_error">Une erreur inconnue a été détectée.</string>
<string name="layer_all">Tout</string>
<string name="decomposing">Analyse...</string>
<string name="simplifying">Simplification...</string>
<string name="TooManyJoint">Le skinning est désactivé en raison d'un trop grand nombre d'articulations : [JOINTS], maximum : [MAX]</string>
<string name="UnrecognizedJoint">Riggé à une articulation au nom inconnu [NAME]</string>
<string name="UnknownJoints">Skinning désactivé à cause de [COUNT] articulation  inconnues.</string>
<string name="ModelLoaded">Modèle [MODEL_NAME] chargé</string>
<string name="IncompleteTC">Les données des coordonnées de la texture ne sont pas complètes.</string>
<panel name="left_panel">
	<panel name="model_name_representation_panel">
		<text name="name_label">
			Nom du modèle :
		</text>
		<text name="model_category_label">
			Ce modèle représente...
		</text>
		<combo_box name="model_category_combo">
			<combo_item label="Choisir une option..." name="Choose one"/>
			<combo_item label="Silhouette de l&apos;avatar" name="Avatar shape"/>
			<combo_item label="Éléments attachés aux avatars" name="Avatar attachment"/>
			<combo_item label="Objet mobile (véhicule, animal)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
			<combo_item label="Éléments pour la construction" name="Building Component"/>
			<combo_item label="Important, immobile etc." name="Large, non moving etc"/>
			<combo_item label="Plus petit, immobile etc." name="Smaller, non-moving etc"/>
			<combo_item label="Aucun" name="Not really any of these"/>
		</combo_box>
	</panel>
	<tab_container name="import_tab">
		<panel label="Niveau de détail" name="lod_panel" title="Niveau de détail">
			<text initial_value="Source" name="source" value="Source"/>
			<text initial_value="Triangles" name="triangles" value="Triangles"/>
			<text initial_value="Sommets" name="vertices" value="Sommets"/>
			<text initial_value="Élevé" name="high_label" value="Élevé"/>
			<combo_box name="lod_source_high">
				<item label="Depuis un fichier" name="Load from file" value="Depuis un fichier"/>
				<item label="Génération" name="Generate" value="Génération"/>
			</combo_box>
			<button label="Parcourir..." name="lod_browse_high"/>
			<combo_box name="lod_mode_high">
				<item label="Triangles max" name="Triangle Limit" value="Triangles max"/>
				<item label="Seuil d’erreur" name="Error Threshold" value="Seuil d&apos;erreur"/>
			</combo_box>
			<text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/>
			<text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/>
			<text initial_value="Moyen" name="medium_label" value="Moyen"/>
			<combo_box name="lod_source_medium">
				<item label="Depuis un fichier" name="Load from file" value="Depuis un fichier"/>
				<item label="Génération" name="Generate" value="Génération"/>
				<item label="Niveau de détail du dessus" name="Use LoD above" value="Niveau de détail du dessus"/>
			</combo_box>
			<button label="Parcourir..." name="lod_browse_medium"/>
			<combo_box name="lod_mode_medium">
				<item label="Triangles max" name="Triangle Limit" value="Triangles max"/>
				<item label="Seuil d’erreur" name="Error Threshold" value="Seuil d&apos;erreur"/>
			</combo_box>
			<text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/>
			<text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/>
			<text initial_value="Faible" name="low_label" value="Faible"/>
			<combo_box name="lod_source_low">
				<item label="Depuis un fichier" name="Load from file" value="Depuis un fichier"/>
				<item label="Génération" name="Generate" value="Génération"/>
				<item label="Niveau de détail du dessus" name="Use LoD above" value="Niveau de détail du dessus"/>
			</combo_box>
			<button label="Parcourir..." name="lod_browse_low"/>
			<combo_box name="lod_mode_low">
				<item label="Triangles max" name="Triangle Limit" value="Triangles max"/>
				<item label="Seuil d’erreur" name="Error Threshold" value="Seuil d&apos;erreur"/>
			</combo_box>
			<text initial_value="0" name="low_triangles" value="0"/>
			<text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/>
			<text initial_value="Le plus faible" name="lowest_label" value="Le plus faible"/>
			<combo_box name="lod_source_lowest">
				<item label="Depuis un fichier" name="Load from file" value="Depuis un fichier"/>
				<item label="Génération" name="Generate" value="Génération"/>
				<item label="Niveau de détail du dessus" name="Use LoD above" value="Niveau de détail du dessus"/>
			</combo_box>
			<button label="Parcourir..." name="lod_browse_lowest"/>
			<combo_box name="lod_mode_lowest">
				<item label="Triangles max" name="Triangle Limit" value="Triangles max"/>
				<item label="Seuil d’erreur" name="Error Threshold" value="Seuil d&apos;erreur"/>
			</combo_box>
			<text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/>
			<text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/>
			<check_box label="Génération de normales" name="gen_normals"/>
			<text initial_value="Angle pli :" name="crease_label" value="Angle pli :"/>
			<spinner name="crease_angle" value="75"/>
		</panel>
		<panel label="Propriétés physiques" name="physics_panel">
			<panel name="physics geometry">
				<text name="first_step_name">
					Étape 1 : Niveau de détail
				</text>
				<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Niveau de détail à utiliser pour la forme des propriétés physiques.">
					<combo_item name="choose_one">
						Choisir une option...
					</combo_item>
					<combo_item name="physics_high">
						Élevé
					</combo_item>
					<combo_item name="physics_medium">
						Moyen
					</combo_item>
					<combo_item name="physics_low">
						Faible
					</combo_item>
					<combo_item name="physics_lowest">
						Le plus faible
					</combo_item>
					<combo_item name="physics_cube">
						Cube
					</combo_item>
					<combo_item name="physics_hex">
						Hexagone
					</combo_item>
					<combo_item name="physics_ud">
						Défini par l'utilisateur
					</combo_item>
					<combo_item name="load_from_file">
						Du fichier
					</combo_item>
				</combo_box>
				<button label="Parcourir..." name="physics_browse"/>
			</panel>
			<panel name="physics analysis">
				<text name="method_label">
					Étape 2 : Analyser
				</text>
				<text name="analysis_method_label">
					Moyen :
				</text>
				<text name="quality_label">
					Qualité :
				</text>
				<text name="smooth_method_label">
					Lissage :
				</text>
				<check_box label="Fermer les trous" name="Close Holes (Slow)"/>
				<button label="Analyser" name="Decompose"/>
				<button label="Annuler" name="decompose_cancel"/>
			</panel>
			<panel name="physics simplification">
				<text name="second_step_label">
					Étape 3 : Simplifier
				</text>
				<text name="simp_method_header">
					Moyen :
				</text>
				<text name="pass_method_header">
					Passes :
				</text>
				<text name="Detail Scale label">
					Échelle détail :
				</text>
				<text name="Retain%_label">
					Retenue :
				</text>
				<combo_box name="Combine Quality" value="1"/>
				<button label="Simplifier" name="Simplify"/>
				<button label="Annuler" name="simplify_cancel"/>
			</panel>
			<panel name="physics info">
				<text name="results_text">
					Résultats :
				</text>
				<text name="physics_triangles">
					Triangles : [TRIANGLES],
				</text>
				<text name="physics_points">
					Sommets : [POINTS]
				</text>
				<text name="physics_hulls">
					Enveloppes : [HULLS]
				</text>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="Option de chargement" name="modifiers_panel">
			<text name="scale_label">
				Échelle (1 = aucune) :
			</text>
			<text name="dimensions_label">
				Dimensions :
			</text>
			<text name="import_dimensions">
				[X] X [Y] X [Z]
			</text>
			<check_box label="Inclure les textures" name="upload_textures"/>
		</panel>
		<panel label="Outrepasser" title="Avatar" name="rigging_panel">
			<check_box label="Inclure pondération de la peau :" name="upload_skin"/>
			<check_box label="Inclure position des articulations :" name="upload_joints"/>
			<check_box label="Verrouiller l’échelle si la position des articulations est définie" name="lock_scale_if_joint_position"/>
			<text name="pelvis_offset_label">
				Décalage Z (élever/abaisser l&apos;avatar) :
			</text>
			<text name="skin_too_many_joints">
				Trop d'articulations texturées
			</text>
			<text name="skin_unknown_joint">
				Le modèle a des articulations inconnues
			</text>
			<text name="joints_descr">
				Articulations :
			</text>
			<text name="conflicts_description">
				[CONFLICTS] Conflits dans la/les articulations [JOINTS_COUNT]
			</text>
			<text name="pos_overrides_descr">
				Position annulée pour l'articulation '[JOINT]':
			</text>
			<scroll_list name="pos_overrides_list">
				<scroll_list.columns label="Modèle" name="model_name"/>
				<scroll_list.columns label="X" name="axis_x"/>
				<scroll_list.columns label="Y" name="axis_y"/>
				<scroll_list.columns label="Z" name="axis_z"/>
			</scroll_list>
		</panel>
		<panel label="Journal" name="logs_panel">
			<check_box label="Afficher le journal détaillé" name="verbose_logging"/>
		</panel>
		<panel label="Réglages aperçu" name="mesh_preview_settings_panel">
			<text name="mesh_upload_behaviour_label">
				Chargement des modèles :
			</text>
			<check_box label="Activation automatique des poids" tool_tip="Régler automatiquement le poids des mesh avec les informations de rigging" name="mesh_preview_auto_weights"/>
			<check_box label="Visualisation automatique des poids" tool_tip="Visualiser automatiquement les poids dans l'aperçu des meshes avec les info de rigging" name="mesh_preview_auto_show_weights"/>
			<text name="mesh_preview_ud_preset_label">
				Physique défini par l'utilisateur :
			</text>
			<line_editor name="ud_physics" tool_tip="Chemin d'accès complet vers un fichier Collada à utiliser pour les propriétés physiques."/>
			<text name="mesh_preview_colors_label">
				Couleurs de l'aperçu des modèles :
			</text>
			<text name="user_label">
				Général :
			</text>
			<color_swatch label="Arrière-plan" tool_tip="Couleur d'arrière-plan pour l'uploader" name="mesh_preview_canvas_color"/>
			<color_swatch label="Arêtes du modèle" tool_tip="Couleur des arêtes du modèle dans l'aperçu de l'uploader" name="mesh_preview_edge_color"/>
			<text name="physics_settings_label">
				Physiques :
			</text>
			<color_swatch label="Arêtes du physique" tool_tip="Couleur des arêtes pour les triangles du physique dans l'aperçu de l'uploader" name="mesh_preview_physics_edge_color"/>
			<color_swatch label="Physique" tool_tip="Couleur de remplissage pour les physiques dans l'aperçu de l'uploader" name="mesh_preview_physics_fill_color"/>
			<text name="physics_issues_setting_label">
				Pb des physiques :
			</text>
			<color_swatch label="Mauvaises arêtes" tool_tip="Couleur des arêtes pour les triangles dégénérés (fin) dans l'aperçu de l'uploader" name="mesh_preview_degenerate_edge_color"/>
			<color_swatch label="Mauvais triangles" tool_tip="Couleur de remplissage pour les triangles dégénérés (fin) dans l'aperçu de l'uploader" name="mesh_degenerate_fill_color"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<panel name="weights_and_warning_panel">
		<button label="Calculer les poids et les frais" name="calculate_btn" tool_tip="Calculer les poids et les frais."/>
		<button label="Annuler" name="cancel_btn"/>
		<button label="Charger" name="ok_btn" tool_tip="Charger dans le simulateur"/>
		<button label="Effacer les paramètres / réinitialiser" name="reset_btn"/>
		<text name="upload_fee">
			Frais de chargt : [FEE] L$
		</text>
		<text name="prim_weight">
			Impact terrain : [EQ]
		</text>
		<text name="download_weight">
			Chargement : [ST]
		</text>
		<text name="physics_weight">
			Physique : [PH]
		</text>
		<text name="server_weight">
			Serveur : [SIM]
		</text>
		<panel name="price_breakdown_panel">
			<text name="price_breakdown_title">
				Répartition des coûts
			</text>
			<text name="price_breakdown_labels">
Chargement :
Physique :
Instances :
Textures :
Modèle :
			</text>
		</panel>
		<!--
		<text name="streaming_breakdown_labels">
Streaming/Téléchargement :
Élevé :
Moyen :
Bas :
Le plus bas :
		</text>
		-->
		<panel name="physics_costs_panel">
			<text name="physics_breakdown_title">
				Coûts du physique
			</text>
			<text name="physics_breakdown_labels">
Enveloppe :
Maillage :
Analysé :
			</text>
		</panel>
		<panel name="preview_controls_panel">
			<panel name="preview_controls_inner_panel">
				<text name="preview_controls_title">
					Contrôles de l'aperçu
				</text>
				<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Dargestelltes LOD in der Vorschau">
					<combo_item name="high">Élevé</combo_item>
					<combo_item name="medium">Moyen</combo_item>
					<combo_item name="low">Faible</combo_item>
					<combo_item name="lowest">Le plus faible</combo_item>
				</combo_box>
			</panel>
			<check_box label="Arêtes" name="show_edges"/>
			<check_box label="Textures" name="show_textures"/>
			<check_box label="Guide UV" name="show_uv_guide"/>
			<check_box label="Physique" name="show_physics"/>
			<text name="exploder_label" width="105">
				Aperçu :
			</text>
			<slider name="physics_explode" width="75" />
			<check_box label="Poids" name="show_skin_weight"/>
			<check_box label="Positions articul." name="show_joint_positions"/>
			<check_box label="Surcharge pos. articulations" name="show_joint_overrides"/>
		</panel>
		<text name="warning_title">
			Remarque :
		</text>
		<text name="warning_message">
			Vous n&apos;avez pas la permission de charger des modèles de maillage. [[VURL] Savoir comment] obtenir la permission.
		</text>
		<text name="status">
			[STATUS]
		</text>
	</panel>
</panel>
<text name="lod_label">
	Aperçu :
</text>
</floater>
