<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_pathfinding_linksets" title="Obiekty w regionie">
	<floater.string name="messaging_get_inprogress">
		Odpytywanie o zbiory części odnajdywania ścieżek...
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_get_error">
		Błąd podczas odpytywanie o zbiory części odnajdywania ścieżek.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_set_inprogress">
		Modyfikowanie wybranych zbiorów części odnajdywania ścieżek...
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_set_error">
		Błąd podczas modyfikowania wybranych zbiorów części odnajdywania ścieżek.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_none_found">
		Brak zbiorów części odnajdywania ścieżek.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_available">
		[NUM_SELECTED] wybranych z [NUM_TOTAL].
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_not_enabled">
		Ten region nie ma włączonego odnajdywania ścieżek.
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_name">
		[Podłoże]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_loading">
		[Ładowanie]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_unknown">
		[Nieznane]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_group">
		[grupa]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_scripted">
		Tak
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_not_scripted">
		Nie
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_unknown_scripted">
		Nieznane
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_walkable">
		Dostępne do przejścia
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_static_obstacle">
		Statyczna przeszkoda
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_dynamic_obstacle">
		Ruchoma przeszkoda
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_material_volume">
		Objętość materiału
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_exclusion_volume">
		Objętość wykluczenia
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_dynamic_phantom">
		Ruchomy widmowy
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_terrain">
		[niemodyfikowalny]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_restricted_state">
		[ograniczony]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_non_volume_state">
		[wklęsły]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_restricted_non_volume_state">
		[ograniczony,wklęsły]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_choose_use">
		Zastosowanie zbioru...
	</floater.string>
	<panel name="pathfinding_linksets_main">
		<text name="linksets_filter_label">
			Filtrowanie:
		</text>
		<text name="linksets_name_label">
			Nazwa
		</text>
		<text name="linksets_desc_label">
			Opis
		</text>
		<combo_box name="filter_by_linkset_use">
			<combo_box.item label="Filtr po zastosowaniu zbioru..." name="filter_by_linkset_use_none" />
			<combo_box.item label="Dostępne do przejścia" name="filter_by_linkset_use_walkable" />
			<combo_box.item label="Statyczna przeszkoda" name="filter_by_linkset_use_static_obstacle" />
			<combo_box.item label="Ruchoma przeszkoda" name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle" />
			<combo_box.item label="Objętość materiału" name="filter_by_linkset_use_material_volume" />
			<combo_box.item label="Objętość wykluczenia" name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume" />
			<combo_box.item label="Ruchomy widmowy" name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom" />
		</combo_box>
		<button label="Zastosuj" name="apply_filters" />
		<button label="Czyść" name="clear_filters" />
		<scroll_list name="objects_scroll_list">
			<scroll_list.columns label="Nazwa (gł. prima)" name="name" />
			<scroll_list.columns label="Opis (gł. prima)" name="description" />
			<scroll_list.columns label="Właściciel" name="owner" />
			<scroll_list.columns label="Skrypty" name="scripted" />
			<scroll_list.columns label="Wpływ" name="land_impact" />
			<scroll_list.columns label="Odległość" name="dist_from_you" />
			<scroll_list.columns label="Zastosowanie" name="linkset_use" />
		</scroll_list>
		<text name="messaging_status">
			Zbiory:
		</text>
		<button label="Odśwież listę" name="refresh_objects_list" />
		<button label="Zaznacz wszystko" name="select_all_objects" />
		<button label="Odznacz wszystko" name="select_none_objects" />
	</panel>
	<panel name="pathfinding_linksets_actions">
		<text name="linksets_actions_label">
			Akcje na zaznaczonych:
		</text>
		<check_box label="Podświetlenie" name="show_beacon" />
		<button label="Weź" name="take_objects" />
		<button label="Weź kopię" name="take_copy_objects" />
		<button label="Teleportuj mnie" name="teleport_me_to_object" />
		<button label="Zwróć" name="return_objects" />
		<button label="Usuń" name="delete_objects" />
	</panel>
	<panel name="pathfinding_linksets_attributes">
		<text name="linksets_attributes_label">
			Zmień atrybuty odnajdywania ścieżek
		</text>
		<text name="walkability_coefficients_label">
			Dostępność:
		</text>
		<line_editor name="edit_a_value" tool_tip="Możliwość przejścia dla postaci typu A. Przykładowa postać jest humanoidem." />
		<line_editor name="edit_b_value" tool_tip="Możliwość przejścia dla postaci typu B. Przykładowa postać jest stworzeniem." />
		<line_editor name="edit_c_value" tool_tip="Możliwość przejścia dla postaci typu C. Przykładowa postać jest mechaniczna." />
		<line_editor name="edit_d_value" tool_tip="Możliwość przejścia dla postaci typu D. Przykładowa postać jest inna." />
		<button label="Zastosuj zmiany" name="apply_edit_values" />
		<text name="suggested_use_b_label">
			(Stworzenie)
		</text>
		<text name="suggested_use_c_label">
			(Mechaniczna)
		</text>
		<text name="suggested_use_d_label">
			(Inna)
		</text>
	</panel>
</floater>
