<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater title="PhotoTools" name="phototools">
	<tab_container name="tabs">
		<panel name="EnvironmentTab" label="Amb">
			<panel name="PT_WL_Settings">
				<text name="T_WL_Settings">
					Impostazioni Ambiente
				</text>
			</panel>
			<panel name="P_WL_Settings">
				<check_box label="Abilita Effetti Grafici Atmosferici" name="WindLightUseAtmosShaders" tool_tip="Questa opzione abilita la piena funzionalità del sistema EEP."/>
			</panel>
			<panel name="P_WL_Sky_Water">
				<text name="WL Sky" tool_tip="Impostazioni per il cielo.">
					Cielo
				</text>
				<text name="WL Water" tool_tip="Impostazioni per l'acqua.">
				 	Acqua
				</text>
				<text name="Day Cycle" tool_tip="Impostazioni per il ciclo della giornata.">
				 	Giornata
				</text>
				<button name="btn_personal_lighting" label="Illuminazione Personalizzata" />
				<button name="ResetToRegionDefault" tool_tip="Ripristina le impostazioni dell'ambiente condiviso." />
				<button label="Nuvole in pausa" name="PauseClouds" tool_tip="Sospendi l'animazione delle nuvole." />
			</panel>
			<panel name="P_Q_Windlights">
				<text name="T_Q_Windlights">
					Impostazioni Rapide
				</text>
				<button name="Sunrise" label="Alba"/>
				<button name="Noon" label="Mezzogiorno"/>
				<button name="Sunset" label="Tramonto"/>
				<button name="Midnight" label="Mezzanotte"/>
				<button name="Revert to Region Default" label="Ambiente Condiviso"/>
			</panel>
			<panel name="P_WL_Presets">                                                                                          <!-- to remove? -->
				<text name="T_WL_Presets" tool_tip="Clic qui sotto per creare un nuovo preset o modificarne uno esistente.">     <!-- to remove? -->
					Preset ambiente                                                                                              <!-- to remove? -->
				</text>                                                                                                          <!-- to remove? -->
				<button name="new_sky_preset" label="Nuovo cielo"/>                                                              <!-- to remove? -->
				<button name="edit_sky_preset" label="Modif. cielo"/>                                                            <!-- to remove? -->
				<button name="new_water_preset" label="Nuova acqua"/>                                                            <!-- to remove? -->
				<button name="edit_water_preset" label="Modif. acqua"/>                                                          <!-- to remove? -->
			</panel>                                                                                                             <!-- to remove? -->
			<panel name="P_W_Reflections">
				<text name="T_W_Reflections">
					Impostazioni Riflesso sull'Acqua
				</text>
			</panel>
			<panel name="P_W_R_Types">
				<text name="T_W_R_Types" tool_tip="Stabilisci ciò che deve apparire riflesso sull'acqua.">
					Tipo
				</text>
				<combo_box name="Reflections">
					<combo_box.item label="Minimo" name="0"/>
					<combo_box.item label="Terreno e alberi" name="1"/>
					<combo_box.item label="Tutti gli oggetti statici" name="2"/>
					<combo_box.item label="Tutti gli avatar e gli oggetti" name="3"/>
					<combo_box.item label="Tutto" name="4"/>
				</combo_box>
			</panel>
			<panel name="P_R_Res">
				<text name="T_R_Res" tool_tip="Determina la qualità dei riflessi sull'acqua. Impostando 'Molto buona' o superiore, è necessario abilitare anche 'Illuminazione Avanzata' nella scheda 'Luce'.">
					Risoluzione
				</text>
				<combo_box name="ReflectionRescombo">
					<combo_box.item label="Discreta" name="0"/>
					<combo_box.item label="Buona" name="1"/>
					<combo_box.item label="Molto buona - NOTA: è necessario abilitare anche 'Illuminazione Avanzata' (scheda Luce)" name="2"/>
					<combo_box.item label="Eccellente - NOTA: è necessario abilitare anche 'Illuminazione Avanzata' (scheda Luce)" name="3"/>
					<combo_box.item label="Eccezionale - NOTA: è necessario abilitare anche 'Illuminazione Avanzata' (scheda Luce)" name="4"/>
					<combo_box.item label="Realistica - NOTA: è necessario abilitare anche 'Illuminazione Avanzata' (scheda Luce)" name="5"/>
				</combo_box>
				<check_box label="Acqua Trasparente" name="TransparentWater" tool_tip="Rende l'acqua trasparente. Senza questa spunta, l'acqua apparirà opaca con una semplice texture."/>
			</panel>
		</panel>
		<panel name="P_Lighting" label="Luce">
			<panel name="PT_Light_Shadows">
				<text name="T_Light_Shadows">
					Impostazioni Luci e Ombre
				</text>
			</panel>
			<panel name="P_L_S_Settings">
				<check_box label="Abilita Illuminazione Avanzata" name="RenderDeferred" tool_tip="Abilita le ombre di sole e luna e dalle altre fonti di luce. Permette anche di abilitare la profondità di campo ed altre funzioni grafiche. In sostanza questa impostazione abilita la maggior parte degli abbellimenti grafici."/>
				<check_box label="Abilita Luci Locali" name="LocalLights" tool_tip="Abilita tutte le luci. Se disabilitata, rimarranno attive solo le luci del sole e della luna. Utile per disabilitare le luci provenienti dagli oggetti ed usare soltanto quelle di sole e luna."/>
				<check_box label="Abilita Luci Attachments" tool_tip="Abilita tutte le luci provenienti da oggetti indossati dagli avatar, come ad esempio le face-light. Utile per disabilitare le face-light quando necessario." name="Render Attached Lights"/>
			</panel>
			<panel name="P_Shadows">
				<text name="T_Shadow_Types" tool_tip="Questa impostazione ha effetto solo sulle ombre renderizzate dalle sorgenti luminose. Le luci che non hanno la funzione di proiezione abilitata, creeranno sempre un senso di ombra, ma non le proietteranno su nessuna superficie. È importante notare che, indipendentemente dall'impostazione scelta, le texture proiettate saranno comunque abilitate.">
					Tipi di Ombra
				</text>
				<combo_box name="ShadowDetail">
					<combo_box.item label="Nessuna" name="0"/>
					<combo_box.item label="Sole/Luna" name="1"/>
					<combo_box.item label="Sole/Luna + Proiettori" name="2"/>
				</combo_box>
			</panel>
			<panel name="P_Shadow_Res">
				<text name="T_Shadow_Res" tool_tip="Risoluzione ombre: questa è una impostazione molto importante perchè determina la qualità delle ombre. Lasciare questo valore più basso possibile quando non si scattano foto. Al momento di scattare, impostare a 1.0 durante la preparazione, quindi alzare lentamente il valore. Attenzione al framerate mentre si alza questo valore. Può essere utile aprire la barra delle statistiche (scheda 'Aiuti') le prime volte, in modo da familiarizzare con i livelli di ombra che funzionano meglio sul proprio sistema. NOTA: alzando troppo, o troppo velocemente è possibile provocare un crash.">
					Risol. Omb.
				</text>
				<button name="Reset_Shadow_Res" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Shd_Clarity" tool_tip="Questa è un'impostazione molto importante perchè determina la chiarezza con cui vengono disegnate le ombre di sole e luna. Va impostata prima di quelle successive. Impostando a 1.0 la risoluzione (sopra), scorrere fino ad ottenere il risultato più preciso possibile. La chiarezza delle ombre è collegata direttamente alla posizione della camera e del sole o della luna. Ogni volta che si sposta la camera, il sole o la luna, è meglio impostare di nuovo questo parametro. Per trovare più facilmente il valore giusto, è consigliato portare a 0.0 il valore successivo 'Sfum. Omb.'.">
					Chiar. Omb.
				</text>
				<button name="Shd_Clarity_Reset" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Blur_Size" tool_tip="Numeri più alti producono ombre dai contorni più sfumati. Impostare a zero per ombre nette. Collegata con la successiva: permette di impostare il valore massimo di sfumatura. Se impostata a 4.0 permette di usare 'Omb. Dolci' per sistemare i contorni delle ombre in modo indipendente dalle altre impostazioni. NOTA: la funzione 'Occlusione Ambiente' deve essere abilitata.">
					Sfum. Omb.
				</text>
				<button name="Blur_Reset" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Shd_Soften" tool_tip="Imposta l'effetto di sfumatura delle ombre di sole e luna. Per trovare facilmente il valore giusto, impostare 'Sfum. Omb.' a circa 3.0. Quindi usare questo controllo per addolcire a piacere. Notare che impostando questo valore a 0.0, verranno disattivate tutte le ombre di sole e luna. Non ha alcun effetto sulle ombre proiettate dagli oggetti.">
					Omb. Dolci
				</text>
				<button name="Shd_Soften_Reset" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Blur_Dist" tool_tip="Distanza dalla camera oltre la quale le ombre iniziano a sfumare. Impostando valori più bassi, le ombre inizieranno a sfumare più vicino. NOTA: abilitare 'Occlusione Ambiente'.">
					Dist. Sfum.
				</text>
				<button name="Blur_Dist_Reset" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_FOV_Cutoff" tool_tip="Determina la distanza a cui il viewer commuta dalla vista prospettica a quella ortogonale. Modificando questo parametro, è possibile migliorare i contorni delle ombre.">
					FOV Cutoff
				</text>
				<button name="FOV_Cutoff_Reset" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Shd_Bias">
					Bias Omb.
				</text>
				<button name="Shd_Bias_Reset" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
			</panel>
			<panel name="P_Ambient_Occlusion">
				<text name="T_Ambient_Occlusion">
					Impostazioni Occlusione Ambiente
				</text>
			</panel>
			<panel name="P_Amb_Occ_Settings">
				<check_box label="Abilita Occlusione Ambiente" name="UseSSAO" tool_tip="La funzione 'Occlusione Ambiente' aggiunge l'ombreggiatura a tutti gli oggetti. È più efficace quando vengono utilizzate le impostazioni 'Effetto' e 'OA Dolce'. Può aggiungere un alto livello di realismo alle immagini, sopratutto quando sono realizzate con risoluzioni di 2048 pixel o superiori."/>
			</panel>
			<panel name="P_Scale">
				<text name="T_Scale" tool_tip="Imposta la zona di campionamento (le zone più ampie sono più accurate). Può essere utile alzare questo valore ed impostare un po' di sfumatura sull'ombra per addolcire l'effetto.">
					Scala
				</text>
				<button name="Reset_Scale" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Max_Scale" tool_tip="Imposta il raggio massimo sullo schermo entro il quale prendere campioni, per evitare perdite sulla cache della GPU e le conseguenti diminuzioni delle prestazioni. Può essere utile alzare questo valore e impostare un po' di sfumatura sull'ombra per addolcire l'effetto.">
					Max Scala
				</text>
				<button name="Reset_Max_Scale" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Scaling_Factor" tool_tip="Fattore di scala dell'effetto (maggiore = più scuro). Può essere utile alzare questo valore e impostare un po' di sfumatura sull'ombra per addolcire l'effetto.">
					Fattore
				</text>
				<button name="Reset_Scaling_Factor" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Effect" tool_tip="Imposta l'effetto generale di oscuramento delle ombre ambientali. Il valore di 0.8 produce un effetto quasi impercettibile. Valori pari o inferiori a 0.0 producono effetti più realistici. Notare che le ombre ambientali producono un effetto di rumore che può essere ammorbidito con 'OA Dolce'. L'avatar standard può risultare poco attraente con valori alti, a causa della scarsa qualità della geometria dell'avatar. Nota: il cursore della barra ha come valore minimo 0, ma nella casella a fianco, possono essere impostati valori fino a -10000.">
					Effetto
				</text>
				<button name="Reset_Effect" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_AO_Soften" tool_tip="Imposta la morbidezza dell'effetto 'Occlusione Ambiente'. Un sistema semplice per usare questa funzione, è impostare a 4.0 il valore di 'Omb. Dolci' e poi impostare questo parametro per addolcire le ombre a piacere. NOTA: un valore pari a 0.0 disattiva il rendering generato dalla funzionalità 'Occlusione Ambiente'.">
					OA Dolce
				</text>
				<button name="Reset_AO_Soften" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
			</panel>
		</panel>
		<panel name="P_DoF_Glow" label="PdC/Brill">
			<panel name="PT_DoF_Glow">
				<text name="T_DoF">
					Impostazioni Profondità Campo (PdC)
				</text>
			</panel>
			<panel name="P_DoF_Settings">
				<check_box label="Abilita Profondità di Campo (PdC)" name="UseDepthofField" tool_tip="In fotografia, la profondità di campo rappresenta la zona in cui gli oggetti nell'immagine appaiono ancora nitidi e sufficientemente focalizzati, nonostante il piano a fuoco sia uno soltanto (Wikipedia). Se spento aumenta il framerate. Se non riesci ad abilitare questa funzione o non ne vedi l'effetto, assicurati che sia attiva la funzione 'Illuminazione Avanzata' nella scheda 'Luce'."/>
				<check_box label="Abilita PdC sott'acqua" tool_tip="Normalmente la profondità di campo è disattivata sott'acqua. Può essere necessario rimettere a fuoco manualmente gli oggetti con Alt-Clic quando si è sott'acqua." name="UseDoFUnderwater"/>
				<check_box label="La messa a fuoco segue il cursore" name="FSFocusPointFollowsPointer" tool_tip="La messa a fuoco della profondità di campo (PdC) seguirà il tuo mouse, questo comportamento corrisponde a quello visto quando si utilizza flycam. Utilizzare in combinazione con il blocco della messa a fuoco PdC." />
				<check_box label="Mostra angolo di vista sullo schermo" tool_tip="Mostra sullo schermo il campo di vista verticale della camera. Nel viewer è possibile cambiare la lunghezza focale dell'obiettivo come nella realtà. Una lunghezza focale maggiore corrisponde ad una lente più lunga. Una focale di 50mm ha un angolo di 27 gradi. Per regolare la focale spostare il cursore qui sotto. Vedi su https://it.wikipedia.org/wiki/Angolo_di_campo una tabella che mostra la relazione tra angolo di campo e lunghezza focale (mm). SPEGNERE PRIMA DI SCATTARE FOTOGRAFIE PER NON VEDERLO NELL'IMMAGINE." name="MIC_Show_FOV"/>
			</panel>
			<panel name="P_Zoom">
				<text name="T_Zoom" tool_tip="Angolo Vista: in termini reali si tratta di uno zoom. Cambia il campo di vista della finestra. Ottieni lo stesso effetto premendo Ctrl+0 o Ctrl+8. NOTA: non funziona con il mouse 3D attivo.">
					Ang. Vista
				</text>
				<button name="Reset_Zoom" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_FOV" tool_tip="Field of View (campo visivo): indica al viewer quale FOV si desidera simulare per l'effetto PdC. È meglio impostarlo sul FOV corrente del viewer.">
					FOV
				</text>
				<button name="Reset_FOV" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_F_Number" tool_tip="L'apertura della lente: valori più bassi accorciano la profondità di campo.">
					F-Number
				</text>
				<button name="Reset_F_Number" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Focal_Length" tool_tip="Lunghezza Focale (mm): lunghezza della lente necessaria per simulare la profondità di campo desiderata. Numeri più alti producono un angolo di visuale più stretto.">
					Lungh. Foc.
				</text>
				<button name="Reset_Focal_Length" label="R" tool_tip="Ripristina valore." />
				<text name="T_Foc_Time" tool_tip="Tempo di transizione della messa a fuoco: imposta il tempo (in secondi) necessario al viewer per cambiare la messa a fuoco da un oggetto.">
					Tempo Foc.
				</text>
				<button name="Reset_Foc_Time" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_CoC" tool_tip="Cerchio di Confusione: questa è un'impostazione MOLTO IMPORTANTE, determina la forza della sfocatura stessa. Non cambia la profondità di campo, regola quanto saranno sfocati gli oggetti al di fuori. Inoltre puoi accedere a valori negativi per effetti interessanti nella casella di testo dello spinner.">
					CoC
				</text>
				<button name="Reset_CoC" label="R" tool_tip="Ripristina valore." />
				<text name="T_Resolution" tool_tip="Risoluzione: determina la qualità dell'effetto PdC. Per usi non fotografici va bene '0.25'. Per gli scatti imposta '0.50' o '0.70'. Per scattare immagini di qualità, l'impostazione migliore è '1.00'. Valori alti rallenteranno i tuoi FPS! Inoltre puoi accedere a valori negativi per effetti interessanti nella casella di testo dello spinner.">
					Risoluzione
				</text>
				<button name="Reset_Resolution" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
			</panel>
			<panel name="P_Glow_Settings">
				<text name="T_Glow_Settings">
					Impostazioni Brillantezza
				</text>
			</panel>
			<panel name="P_Glow_Quality">
				<text name="T_Glow_Quality" tool_tip="Qualità dell'effetto Brillantezza. Ad un valore più alto corrisponde una migliore resa dell'effetto. C'è poca differenza tra 8 e 10.">
					Qualità
				</text>
				<button name="Reset_Glow_Quality" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
			</panel>
			<panel name="P_Glow_Iterations">
				<text name="T_Glow_Iterations" tool_tip="Numero di volte per l'iterazione/ripetizione del bagliore (più alto = più ampio, più uniforme e un po' più lento).">
					Iterazioni
				</text>
				<button name="Reset_Glow_Iterations" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Glow_Strength" tool_tip="Forza additiva del bagliore. Per vedere l'effetto usare valori molto bassi.">
					Forza
				</text>
				<button name="Reset_Glow_Strength" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Luminance" tool_tip="Lucentezza minima necessaria per considerare l'oggetto abbastanza luminoso da brillare autonomamente.">
					Luminanza
				</text>
				<button name="Reset_Luminance" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Warmth" tool_tip="Quantità di estrazione del calore (contrapposta con quella della luminosità). 0 = solo luce; 1 = solo calore. SPESSO HA POCO EFFETTO.">
					Calore
				</text>
				<button name="Reset_Warmth" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Glow_Width" tool_tip="Grandezza del bagliore del campione. Più alto = bagliore più ampio e più morbido, ma più pixelato.">
					Ampiezza
				</text>
				<button name="Reset_Glow_Width" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Alpha" tool_tip="Fondamentalmente determina quanto luminoso può essere il bagliore.">
					Alfa
				</text>
				<button name="Reset_Alpha" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
			</panel>
		</panel>
		<panel name="P_General" label="Gen">
			<panel name="PT_General">
				<text name="T_General">
					Impostazioni Generali Resa
				</text>
			</panel>
			<panel name="P_General_Settings">
				<text name="T_Draw_Distance" tool_tip="Distanza di Disegno: imposta la distanza massima entro la quale verranno visualizzate le scene. Valori alti rallentano gli FPS.">
					Dist. Diseg.
				</text>
				<button name="Reset_Draw_Distance" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Avi_Count" tool_tip="Numero massimo di avatar da renderizzare con il massimo dettaglio. Molto utile per le situazioni in cui molti avatar rallentano gli FPS.">
					Num. Avi
				</text>
				<button name="Reset_Avi_Count" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Avi_Detail" tool_tip="Dettaglio Avatar: qualità di resa degli avatar. Un valore più alto equivale ad una resa migliore degli avatar.">
					Dett. Avi
				</text>
				<button name="Reset_Avi_Detail" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Avi_Physics" tool_tip="Il livello di dettagli della fisica degli avatar (ad esempio la fisica del seno per le donne).">
					Fisica Avi
				</text>
				<button name="Reset_Avi_Physics" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Particle_Cnt" tool_tip="Numero massimo di particelle da renderizzare.">
					N. Particelle
				</text>
				<button name="Reset_Particle_Cnt" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Terrain_Scale" tool_tip="Scala del Terreno: qualità della texture del terreno della regione.">
					Scala Terr.
				</text>
				<button name="Reset_Terrain_Scale" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Terrain_Quality" tool_tip="Qualità del terreno: un valore alto corrisponde ad un maggior dettaglio del terreno visto in lontananza.">
					Qual. Terr.
				</text>
				<button name="Reset_Terrain_Quality" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Object_Detail" tool_tip="Dettaglio Oggetti: un minor dettaglio degli oggetti equivale ad un minor costo di rendering (meno lag). Valori alti possono causare lag, usare con cautela.">
					Dett. Ogg.
				</text>
				<button name="Reset_Object_Detail" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Flexi_Detail" tool_tip="Livello di dettaglio degli oggetti flessibili. Valore più alto = maggior dettaglio.">
					Flexiprim
				</text>
				<button name="Reset_Flexi_Detail" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Tree_Detail" tool_tip="Livello di dettaglio degli alberi. Valore più alto = maggior dettaglio.">
					Dett. Alberi
				</text>
				<button name="Reset_Tree_Detail" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Sky_Detail" tool_tip="Livello di dettaglio del cielo. Valore più alto = maggior dettaglio.">
					Dett. Cielo
				</text>
				<button name="Reset_Sky_Detail" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
			</panel>
			<panel name="P_Vignetting">
				<text name="T_VignetteX">
					Vig. Quant.
				</text>
				<button name="Reset_VignetteX" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_VignetteY">
					Vig. Poten.
				</text>
				<button name="Reset_VignetteY" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_VignetteZ">
					Vig. Molt.
				</text>
				<button name="Reset_VignetteZ" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
			</panel>
			<panel name="P_Render">
				<check_box label="Abilita Distanza di Disegno" name="UseFarClip" tool_tip="Abilita la distanza di disegno. Senza questa spunta, il viewer renderizzerà anche oltre la distanza indicata."/>
				<check_box label="Regola dinamicamente livello dettaglio" name="RednerLod1"	 tool_tip="Abilita la regolazione dinamica dei livelli di dettaglio della scena quando ci si avvicina o allontana dagli oggetti. Aiuta a migliorare le prestazioni ma può peggiorare la qualità degli oggetti visualizzati."/>
				<check_box label="Renderizza solo Oggetti visibili alla Cam" tool_tip="Disegna/elabora soltanto gli oggetti che sono entro il campo di vista della camera e non nascosti dietro a qualcos'altro. Di solito aumenta le prestazioni, ma potrebbe peggiorarle specialmente quando ci sono pochi oggetti. Provare per credere." name="UssOcclusion1"/>
				<check_box label="Filtro Anisotropico (nettezza texture)" tool_tip="Aumenta il dettaglio delle texture." name="Anisotropic"/>
				<check_box label="Renderizza Particelle generate da altri Avatar" tool_tip="Visualizza tutte le particelle, anche quelle provenienti da oggetti indossati da altri avatar." name="Render Attached Particle"/>
			</panel>
			<panel name="P_Anti-aliasing">
				<text name="T_Anti-aliasing" tool_tip="Determina quanto saranno netti o arrotondati gli spigoli degli oggetti. Sulle migliori schede grafiche anche i valori più alti non hanno quasi nessun effetto. Su schede più modeste, valori alti potrebbero rallentare le prestazioni.">
					Anti-aliasing
				</text>
				<combo_box label="Antialiasing" name="fsaa">
					<combo_box.item label="Disabilita (bordi pixelati)" name="FSAADisabled"/>
					<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
					<combo_box.item label="4x"	 name="4x"/>
					<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
					<combo_box.item label="16x (bordi lisci)" name="16x"/>
				</combo_box>
				<text name="T_Texture_Bumpiness" tool_tip="Forza e risoluzione delle normal-map e delle bump-map.">
					Rilievo Texture
				</text>
				<combo_box name="BumpStrengthSelection">
					<combo_box.item label="Finissimo (molto debole)" name="0"/>
					<combo_box.item label="Più fine" name="1"/>
					<combo_box.item label="Fine" name="2"/>
					<combo_box.item label="Normale" name="3"/>
					<combo_box.item label="Forte" name="4"/>
					<combo_box.item label="Più forte (molto forte)" name="5"/>
				</combo_box>
			</panel>
		</panel>
		<panel name="P_Aids" label="Aiuti">
			<panel name="PT_Aids">
				<text name="T_Aids">
					Interfaccia
				</text>
			</panel>
			<check_box label="Mostra box-contorni per tutte le luci in scena" name="Lights"/>
			<check_box label="Mostra raggio-area per le luci selezionate" name="Show Light Radius for Selection"/>
			<check_box label="Mostra box-contorni per gli oggetti in scena" name="Bounding Boxes"/>
			<check_box label="Mostra finestra delle statistiche" name="Statistics Bar"/>
			<check_box label="Mostra info posizione camera" name="Camera"/>
			<check_box label="Mostra info caricamento texture" name="Texture Console"/>
			<check_box label="Mostra valori RGB-I dei colori sotto al cursore"	 name="Show Color Under Cursor"/>
			<check_box label="Evidenzia in rosso gli oggetti trasparenti" name="Highlight Transparent"/>
			<check_box label="Mostra la scena come Wireframe" name="Wireframe"/>
			<check_box label="Mostra HUD indossati dal tuo avatar" name="Show HUD Attachments"/>
			<check_box label="Rallenta animazioni avatar (nel tuo viewer)" name="Slow Motion Animations"/>
			<button name="Rebake Texture" label="Forza aggiornamento aspetto (rebake)"/>
			<button name="Set Window Size..." label="Imposta dimensione finestra..."/>
			<button name="Debug Settings" label="Mostra finestra Debug Impostazioni"/>
			<panel name="P_Quick_Stats">
				<text name="T_Quick_Stats" tool_tip="Alcune statistiche utili per regolare le prestazioni del sistema. Aprire/chiudere le voci cliccando le etichette.">
					Statistiche
				</text>
			</panel>
			<scroll_container name="statistics_scroll">
				<container_view name="statistics_view">
					<stat_view name="basic">
						<stat_bar name="fps" label="Frame Per Secondo" tool_tip="FPS: quante volte al secondo lo schermo viene ridisegnato (o aggiornato) dal computer. Lo standard per le animazioni va da 12 a 15 FPS, lo standard per i film è 24 FPS, mentre 25 (PAL)/30 (NTSC) FPS sono gli standard televisivi."/>
						<stat_bar name="bandwidth" label="Banda" tool_tip="Larghezza di banda: quanti dati vengono trasferiti dal computer al simulatore. Varia moltissimo in base alle impostazioni, al luogo in cui ci si trova e a quello che sta succedendo, come ad esempio quando si sta ancora caricando la scena (oggetti, texture ecc.). Se la banda è a zero, c'è qualcosa che non va, probabilmente la connessione si è interrotta."/>
						<stat_bar name="ktrisframe" label="KTris per Fotogramma" unit_label="/fg" tool_tip="Gli oggetti 3D sono disegnati a partire da triangoli (la forma geometrica base). Questo è il numero di triangoli (tris) in ogni fotogramma della scena."/>
						<stat_bar name="ktrissec" label="KTris per Secondo" tool_tip="Gli oggetti 3D sono disegnati a partire da triangoli (la forma geometrica base). Questo è il numero di triangoli (tris) nella scena per ogni secondo."/> 
						<stat_bar name="objs" label="Totale Oggetti" tool_tip="Numero totale degli oggetti in vista. Sono inclusi: prim, avatar, terra, alberi, particelle e acqua."/>
						<stat_bar name="newobjs" label="Nuovi Oggetti" tool_tip="Numero di oggetti scaricati per secondo."/>
						<stat_bar name="numimagesstat" label="Totale Texture" tool_tip="Numero di texture scaricate dal viewer."/>
					</stat_view>
				</container_view>
			</scroll_container>
		</panel>
		<panel name="P_Cam" label="Cam">
			<panel name="PT_Cam">
				<text name="T_Cam">
					Impostazioni Mouse 3D (joystick)
				</text>
			</panel>
			<panel name="P_Cam_Settings">
				<text name="T_LR_Axis" tool_tip="Regola la sensibilità del movimento sinistra/destra. Per movimenti più precisi abbassare il valore.">
					Sx/Dx
				</text>
				<button name="Reset_LR_Axis" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_UD_Axis" tool_tip="Regola la sensibilità del movimento su/giù. Per movimenti più precisi abbassare il valore.">
					Su/Giù
				</text>
				<button name="Reset_UD_Axis" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_IO_Axis" tool_tip="Regola la sensibilità del movimento dentro/fuori. Per movimenti più precisi abbassare il valore.">
					In/Out
				</text>
				<button name="Reset_IO_Axis" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Tilt" tool_tip="Regola la sensibilità del movimento Pitch. Per movimenti più precisi abbassare il valore.">
					Pitch
				</text>
				<button name="Reset_Tilt" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Spin" tool_tip="Regola la sensibilità del movimento Yaw. Per movimenti più precisi abbassare il valore.">
					Yaw
				</text>
				<button name="Reset_Spin" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Roll" tool_tip="Regola la sensibilità del movimento Roll. Per movimenti più precisi abbassare il valore.">
					Roll
				</text>
				<button name="Reset_Roll" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Zoom_Speed" tool_tip="Regola la sensibilità del movimento Zoom. Per movimenti più precisi abbassare il valore.">
					Vel. Zoom
				</text>
				<button name="Reset_Zoom_Speed" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
				<text name="T_Feathering" tool_tip="Il cursore tutto verso destra rende la camera molto rigida, dando molto controllo al joystick. Verso sinistra invece rende la camera molto fluida come se pesasse molto. Ottimo per riprese al volo, non per i ritratti.">
					Durezza
				</text>
				<button name="Reset_Feathering" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
			</panel>
			<panel name="P_Axis_Mapping">
				<spinner label="Mappa Assi Zoom" name="JoystickAxis6" tool_tip="Controlla su quale asse del mouse è mappato lo zoom."/>
				<check_box label="Abilita Mouse 3D" tool_tip="Accende il mouse 3D." name="enable_joystick"/>
				<check_box name="CB_ZoomDirect" label="Abilita Controllo Zoom (vedi suggerimento)" tool_tip="Per far funzionare lo zoom, 'Mappa Assi Zoom' deve essere impostato a 4."/>
				<check_box name="CB_AutoLeveling" label="Abilita Auto Leveling (evita il rollio)" tool_tip="Se abilitato mantiene sempre la camera in bolla."/>
				<check_box name="CB_Move_Avatar" label="Usa Mouse 3D per muovere l'avatar" tool_tip="Se abilitato fa muovere l'avatar con il mouse."/>
				<check_box name="CB_Move_Objects" label="Usa Mouse 3D per oggetti (quando costruisci)" tool_tip="Usa il mouse 3D per spostare gli oggetti quando sei in modalità 'Costruzione'."/>
				<check_box label="Mostra valore FOV dello schermo" tool_tip="Mostra sullo schermo il campo di vista verticale della camera. Nel viewer è possibile cambiare la lunghezza focale dell'obiettivo come nella realtà. Una lunghezza focale maggiore corrisponde ad una lente più lunga. Una focale di 50 mm ha un angolo di 27 gradi. Per regolare la focale spostare il cursore qui sotto. Vedi su https://it.wikipedia.org/wiki/Angolo_di_campo una tabella che mostra la relazione tra angolo di campo e lunghezza focale (mm). SPEGNERE PRIMA DI SCATTARE FOTOGRAFIE PER NON VEDERLO NELL'IMMAGINE." name="CAM_Show_FOV"/>
				<check_box label="Mostra info sulla posizione della cam" name="Camera"/>
			</panel>
			<panel name="P_Viewer_Cam_Menu">
				<text name="PT_Viewer_Cam_Menu">
					Impostazioni Fotocamera
				</text>
			</panel>
			<panel name="P_Viewer_Cam_Menu_Settings">
				<tab_container name="TC_Viewer_Cam_Menu_Settings">
					<panel name="CamMov" label="Movimenti Camera">
						<panel name="P_Cam2">
							<text name="T_Zoom2" tool_tip="In termini reali questo è uno zoom. Cambia il campo visibile nella finestra del viewer. Si ottiene lo stesso effetto con Ctrl+0 o Ctrl+8. NOTA: non funziona con il mouse 3D attivo.">
								Angolo Vista
							</text>
							<button name="Reset_Zoom2" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
							<text name="T_Zoom_Speed2" tool_tip="Controlla la velocità dello zoom. Valori più alti producono movimenti più lenti e più dolci.">
								Velocità Zoom
							</text>
							<button name="Reset_Zoom_Speed2" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
							<text name="T_Camera_Lag" tool_tip="Ritardo della camera rispetto al movimento dell'avatar (0 = nullo, 30 = velocità avatar).">
								Lag Camera
							</text>
							<button name="Reset_Camera_Lag" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
							<text name="T_Camera_Offset" tool_tip="Imposta la distanza della camera dal punto di vista predefinito.">
								Distanza Camera
							</text>
							<button name="Reset_Camera_Offset" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
							<text name="T_Cam_Smoothing" tool_tip="Imposta la fluidità dell'avvio e dell'arresto della fotocamera. Valori più alti producono un movimento più fluido (e un po' più lento).">
								Movimento Dolce
							</text>
							<button name="Reset_Cam_Smoothing" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
						</panel>
					</panel>
					<panel name="P_Mouse" label="Mouse">
						<panel name="P_Mouse_Settings">
							<text name="T_Mouse_Sens" tool_tip="Controlla la sensibilità del mouse in modalità Mouselook.">
								Sensibilità Mouse
							</text>
							<button name="Reset_Mouse_Sens" label="R" tool_tip="Ripristina valore."/>
							<check_box label="Mostra avatar in Mouselook" tool_tip="Mostra avatar e attachments dal collo in giù in modalità Mouselook (predefinito = off)." name="first_person_avatar_visible"/>
							<check_box label="Addolcisci movimenti in Mouselook" tool_tip="Addolcisce i movimenti del mouse in modalità Mouselook." name="MouseSmooth"/>
						</panel>
					</panel>
					<panel name="P_Misc" label="Varie">
						<panel name="P_Misc_Settings">
							<check_box label="Clic sull'avatar mantiene posizione cam" name="clickonavatarkeepscamera" tool_tip="Normalmente, cliccando sul tuo avatar la posizione della camera si resetta, spuntando questa opzione, si annulla tale effetto."/>
							<check_box label="Ripristina cam dopo teleport (in regione)" name="FSResetCameraOnTP" tool_tip="Normalmente, la posizione della cam viene resettata quando ci si teletrasporta, togliendo la spunta da questa opzione, si annulla tale effetto."/>
							<check_box label="Disabilita distanza minima zoom" name="disableminzoomdist" tool_tip="Disabilita i limiti sulla distanza minima da un oggetto a cui la camera può arrivare."/>
							<check_box label="Permetti movimento senza limiti" name="ignorecameraconstraints" tool_tip="Ignora la 'spinta' che il simulatore applica alla camera per tenerla fuori dagli oggetti. RICHIEDE RIAVVIO."/>
							<check_box label="Ripristina cam quando l'avatar si muove" name="resetcamerapositiononmovement" tool_tip="Ripristina la camera alla posizione predefinita quando l'avatar si muove."/>
						</panel>
					</panel>
				</tab_container>
			</panel>
		</panel>
	</tab_container>
</floater>
