<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_pathfinding_linksets" title="地區物件">
	<floater.string name="messaging_get_inprogress">
		尋徑聯結集查詢中…
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_get_error">
		查詢尋徑聯結集時出錯。
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_set_inprogress">
		正在修改所選尋徑聯結集…
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_set_error">
		修改所選尋徑聯結集時出錯。
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_none_found">
		沒有尋徑聯結集。
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_available">
		從[NUM_TOTAL]個中選取了[NUM_SELECTED]個。
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_not_enabled">
		這地區並未啟用尋徑。
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_name">
		[Terrain]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_description">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_owner">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_scripted">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_land_impact">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_dist_from_you">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_loading">
		[Loading]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_unknown">
		[Unknown]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_group">
		[group]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_scripted">
		是
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_not_scripted">
		否
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_unknown_scripted">
		未知
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_walkable">
		可行走的
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_static_obstacle">
		靜態障礙
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_dynamic_obstacle">
		可移動障礙
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_material_volume">
		實質體積
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_exclusion_volume">
		排除體積
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_dynamic_phantom">
		可移動幻影
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_terrain">
		[unmodifiable]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_restricted_state">
		[restricted]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_non_volume_state">
		[concave]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_restricted_non_volume_state">
		[restricted,concave]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_choose_use">
		選擇聯結集的使用…
	</floater.string>
	<panel name="pathfinding_linksets_main">
		<text name="linksets_filter_label">
			過濾方式：
		</text>
		<text name="linksets_name_label">
			名稱
		</text>
		<text name="linksets_desc_label">
			描述
		</text>
		<combo_box name="filter_by_linkset_use">
			<combo_box.item label="按聯結集的使用來過濾…" name="filter_by_linkset_use_none"/>
			<combo_box.item label="可行走的" name="filter_by_linkset_use_walkable"/>
			<combo_box.item label="靜態障礙" name="filter_by_linkset_use_static_obstacle"/>
			<combo_box.item label="可移動障礙" name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle"/>
			<combo_box.item label="實質體積" name="filter_by_linkset_use_material_volume"/>
			<combo_box.item label="排除體積" name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume"/>
			<combo_box.item label="可移動幻影" name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom"/>
		</combo_box>
		<button label="套用" name="apply_filters"/>
		<button label="清除" name="clear_filters"/>
		<scroll_list name="objects_scroll_list">
			<scroll_list.columns label="名稱（根幾何元件）" name="name"/>
			<scroll_list.columns label="描述（根幾何元件）" name="description"/>
			<scroll_list.columns label="所有人" name="owner"/>
			<scroll_list.columns label="有腳本" name="scripted"/>
			<scroll_list.columns label="衝擊" name="land_impact"/>
			<scroll_list.columns label="距離" name="dist_from_you"/>
			<scroll_list.columns label="尋徑所用" name="linkset_use"/>
			<scroll_list.columns label="A %" name="a_percent"/>
			<scroll_list.columns label="B %" name="b_percent"/>
			<scroll_list.columns label="C %" name="c_percent"/>
			<scroll_list.columns label="D %" name="d_percent"/>
		</scroll_list>
		<text name="messaging_status">
			聯結集：
		</text>
		<button label="刷新清單" name="refresh_objects_list"/>
		<button label="全選" name="select_all_objects"/>
		<button label="全都不選" name="select_none_objects"/>
	</panel>
	<panel name="pathfinding_linksets_actions">
		<text name="linksets_actions_label">
			對所選採取的動作
		</text>
		<check_box label="顯示指標" name="show_beacon"/>
		<button label="取得" name="take_objects"/>
		<button label="拿取副本" name="take_copy_objects"/>
		<button label="瞬間傳送我到那裡" name="teleport_me_to_object"/>
		<button label="退回" name="return_objects"/>
		<button label="刪除" name="delete_objects"/>
	</panel>
	<panel name="pathfinding_linksets_attributes">
		<text name="linksets_attributes_label">
			編輯尋徑屬性
		</text>
		<text name="walkability_coefficients_label">
			可行走性：
		</text>
		<text name="edit_a_label">
			A
		</text>
		<line_editor name="edit_a_value" tool_tip="A 類型角色的可行走性。以類人類為範例角色類型。"/>
		<text name="edit_b_label">
			B
		</text>
		<line_editor name="edit_b_value" tool_tip="B 類型角色的可行走性。以獸類為範例角色類型。"/>
		<text name="edit_c_label">
			C
		</text>
		<line_editor name="edit_c_value" tool_tip="C 類型角色的可行走性。以機械類為範例角色類型。"/>
		<text name="edit_d_label">
			D
		</text>
		<line_editor name="edit_d_value" tool_tip="D 類型角色的可行走性。以其他種類為範例角色類型。"/>
		<button label="套用變更" name="apply_edit_values"/>
		<text name="suggested_use_a_label">
			（類人類）
		</text>
		<text name="suggested_use_b_label">
			（獸類）
		</text>
		<text name="suggested_use_c_label">
			（機械類）
		</text>
		<text name="suggested_use_d_label">
			（其他）
		</text>
	</panel>
</floater>
