<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview">
	<floater.string name="failed_to_initialize">
		Bewegung konnte nicht initialisiert werden
	</floater.string>
	<floater.string name="anim_too_long">
		Animationsdatei ist [LENGTH] Sekunden lang.

Maximal erlaubt sind [MAX_LENGTH] Sekunden.
	</floater.string>
	<floater.string name="failed_file_read">
		Animationsdatei konnte nicht gelesen werden.

[STATUS]
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_OK">
		OK
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_EOF">
		Unvollständige Datei
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
		Constraint-Definition kann nicht gelesen werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
		BVH-Datei kann nicht geöffnet werden
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_HIER">
		Ungültiger HIERARCHY-Titel.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">
		ROOT oder JOINT nicht gefunden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_NAME">
		JOINT-Name nicht erfasst.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
		VERSATZ nicht gefunden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
		CHANNELS nicht gefunden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
		Kann Rotations-Reihenfolge nicht erfassen.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
		Kann Rotations-Achse nicht erfassen.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
		MOTION nicht gefunden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
		Anzahl der Bilder kann nicht erfasst werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
		Bildzeit kann nicht erfasst werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_POS">
		Positions-Werte können nicht erfasst werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
		Kann Rotations-Werte nicht erfassen.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
		Datei kann nicht geöffnet werden
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">
		Übersetzungstitel kann nicht gelesen werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
		Übersetzungsnamen können nicht geladen werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
		Ignorier-Wert kann nicht gelesen werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
		Übersetzungs-Wert kann nicht gelesen werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
		Outname-Wert kann nicht gelesen werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
		Übersetzungsmatrix kann nicht geladen werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
		Mergechild-Name nicht erfasst.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
		Mergeparent-Name nicht erfasst.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
		Prioritätswert kann nicht erfasst werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
		Loop-Wert kann nicht erfasst werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
		Easeln-Wert kann nicht erfasst werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
		easeOut-Wert kann nicht erfasst werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
		Hand-Morph-Wert nicht erfasst.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
		Emote-Name kann nicht gelesen werden.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_BAD_ROOT">
		Falscher Root-Joint-Name, &quot;hip&quot; verwenden.
	</floater.string>
	<floater.string name="FS_report_frames">
		[F] frm.  [S] s. [FPS] FPS
	</floater.string>
	<text name="name_label">
		Name:
	</text>
	<text name="description_label">
		Beschreibung:
	</text>
	<spinner label="Priorität" name="priority" tool_tip="Steuert, welche Animationen von dieser Animation überschrieben werden können"/>
	<check_box label="Schleife" name="loop_check" tool_tip="Erzeugt eine Animationsschleife"/>
	<text name="frames_label">
		300 frm. 30 s. 10 FPS
	</text>
	<spinner label="Ein (%)" name="loop_in_point" tool_tip="Anfang einer Animationsschleife festlegen"/>
	<spinner label="Aus (%)" name="loop_out_point" tool_tip="Ende einer Animationsschleife festlegen"/>
	<spinner label="Ein (frm)" name="loop_in_frames" tool_tip="Anfang einer Animationsschleife festlegen (in Frames)"/>
	<spinner label="Aus (frm)" name="loop_out_frames" tool_tip="Ende einer Animationsschleife festlegen (in Frames)"/>
	<text name="hand_label">
		Handhaltung
	</text>
	<combo_box name="hand_pose_combo" tool_tip="Steuert während der Animation die Bewegung der Hände">
		<combo_box.item label="Dehnen" name="Spread"/>
		<combo_box.item label="Entspannt" name="Relaxed"/>
		<combo_box.item label="Beide zeigen" name="PointBoth"/>
		<combo_box.item label="Faust" name="Fist"/>
		<combo_box.item label="Links entspannt" name="RelaxedLeft"/>
		<combo_box.item label="Nach links zeigen" name="PointLeft"/>
		<combo_box.item label="Linke Faust" name="FistLeft"/>
		<combo_box.item label="Rechts entspannt" name="RelaxedRight"/>
		<combo_box.item label="Nach rechts zeigen" name="PointRight"/>
		<combo_box.item label="Rechte Faust" name="FistRight"/>
		<combo_box.item label="Rechts salutieren" name="SaluteRight"/>
		<combo_box.item label="Tippen" name="Typing"/>
		<combo_box.item label="Friedensgeste rechts" name="PeaceRight"/>
	</combo_box>
	<text name="emote_label">
		Ausdruck
	</text>
	<combo_box name="emote_combo" tool_tip="Steuert Gesichtsregungen während der Animation">
		<item label="(Keine)" name="[None]"/>
		<item label="Aaaaah" name="Aaaaah"/>
		<item label="Ängstlich" name="Afraid"/>
		<item label="Verärgert" name="Angry"/>
		<item label="Grinst" name="BigSmile"/>
		<item label="Gelangweilt" name="Bored"/>
		<item label="Weinen" name="Cry"/>
		<item label="Verachtung" name="Disdain"/>
		<item label="Verlegen" name="Embarrassed"/>
		<item label="Stirnrunzeln" name="Frown"/>
		<item label="Küssen" name="Kiss"/>
		<item label="Lachen" name="Laugh"/>
		<item label="Bäääh" name="Plllppt"/>
		<item label="Angewidert" name="Repulsed"/>
		<item label="Traurig" name="Sad"/>
		<item label="Achselzucken" name="Shrug"/>
		<item label="Lächeln" name="Smile"/>
		<item label="Überraschung" name="Surprise"/>
		<item label="Zwinkern" name="Wink"/>
		<item label="Sorgenvoll" name="Worry"/>
	</combo_box>
	<text name="preview_label">
		Vorschau während:
	</text>
	<combo_box name="preview_base_anim" tool_tip="Hiermit können Sie das Verhalten Ihres Avatars testen, während Ihr Avatar normale Bewegungen ausführt.">
		<item label="Stehen" name="Standing"/>
		<item label="Gehen" name="Walking"/>
		<item label="Sitzen" name="Sitting"/>
		<item label="Fliegen" name="Flying"/>
	</combo_box>
	<spinner label="Einblenden (s)" name="ease_in_time" tool_tip="Einblendungszeit für Animationen (in Sekunden)"/>
	<spinner label="Ausblenden (s)" name="ease_out_time" tool_tip="Ausblendungszeit für Animationen (in Sekunden)"/>
	<button name="play_btn" tool_tip="Animation abspielen"/>
	<button name="pause_btn" tool_tip="Animation unterbrechen"/>
	<button name="stop_btn" tool_tip="Animation anhalten"/>
	<text name="bad_animation_text">
		Animationsdatei kann nicht gelesen werden. Wir empfehlen exportierte BVH-Dateien aus Poser 4.
	</text>
    <button label="Datei neu laden" name="reload_btn"/>
	<button label="Hochladen (L$ [AMOUNT])" name="ok_btn"/>
	<button label="Abbrechen" name="cancel_btn"/>
</floater>
