<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_pathfinding_linksets" title="OBJETS DES RÉGIONS">
	<floater.string name="messaging_get_inprogress">
		Requête relative aux groupes de liens de recherche de chemin en cours...
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_get_error">
		Erreur lors de la requête relative aux groupes de liens de recherche de chemin.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_set_inprogress">
		Modification des groupes de liens de recherche de chemin sélectionnés...
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_set_error">
		Erreur lors de la modification des groupes de liens de recherche de chemin sélectionnés.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_none_found">
		Aucun groupe de liens de recherche de chemin.
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_available">
		[NUM_SELECTED] sélectionnés à partir de [NUM_TOTAL].
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_not_enabled">
		La recherche de chemin n&apos;a pas été activée pour cette région.
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_name">
		[Terrain]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_description">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_owner">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_scripted">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_land_impact">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_terrain_dist_from_you">
		--
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_loading">
		[Chargement]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_unknown">
		[Inconnu]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_owner_group">
		[Groupe]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_scripted">
		Oui
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_not_scripted">
		Non
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_unknown_scripted">
		Inconnu
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_walkable">
		Marche possible
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_static_obstacle">
		Obstacle statique
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_dynamic_obstacle">
		Obstacle mobile
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_material_volume">
		Volume de matériau
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_exclusion_volume">
		Volume d&apos;exclusion
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_use_dynamic_phantom">
		Fantôme mobile
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_terrain">
		[Non modifiable]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_restricted_state">
		[Restriction]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_non_volume_state">
		[Concave]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_is_restricted_non_volume_state">
		[Restriction,Concave]
	</floater.string>
	<floater.string name="linkset_choose_use">
		Choisir un usage de groupe de liens...
	</floater.string>
	<panel name="pathfinding_linksets_main">
		<text name="linksets_filter_label">
			Filtrer par :
		</text>
		<text name="linksets_name_label">
			Nom
		</text>
		<text name="linksets_desc_label">
			Description
		</text>
		<combo_box name="filter_by_linkset_use">
			<combo_box.item label="Filtrer par usage..." name="filter_by_linkset_use_none"/>
			<combo_box.item label="Marche possible" name="filter_by_linkset_use_walkable"/>
			<combo_box.item label="Obstacle statique" name="filter_by_linkset_use_static_obstacle"/>
			<combo_box.item label="Obstacle mobile" name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle"/>
			<combo_box.item label="Volume de matériau" name="filter_by_linkset_use_material_volume"/>
			<combo_box.item label="Volume d’exclusion" name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume"/>
			<combo_box.item label="Fantôme mobile" name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom"/>
		</combo_box>
		<button label="Appliquer" name="apply_filters"/>
		<button label="Effacer" name="clear_filters"/>
		<scroll_list name="objects_scroll_list">
			<scroll_list.columns label="Nom (prim racine)" name="name"/>
			<scroll_list.columns label="Description (prim racine)" name="description"/>
			<scroll_list.columns label="Propriétaire" name="owner"/>
			<scroll_list.columns label="Scripté" name="scripted"/>
			<scroll_list.columns label="Impact" name="land_impact"/>
			<scroll_list.columns label="Distance" name="dist_from_you"/>
			<scroll_list.columns label="Utiliser la recherche de chemin" name="linkset_use"/>
			<scroll_list.columns label="% A" name="a_percent"/>
			<scroll_list.columns label="% B" name="b_percent"/>
			<scroll_list.columns label="% C" name="c_percent"/>
			<scroll_list.columns label="% D" name="d_percent"/>
		</scroll_list>
		<text name="messaging_status">
			Groupes de liens :
		</text>
		<button label="Actualiser" name="refresh_objects_list"/>
		<button label="Tout sélectionner" name="select_all_objects"/>
		<button label="Ne rien sélectionner" name="select_none_objects"/>
	</panel>
	<panel name="pathfinding_linksets_actions">
		<text name="linksets_actions_label">
			Actions sur les objets sélectionnés
		</text>
		<check_box label="Afficher la balise" name="show_beacon"/>
		<button label="Prendre" name="take_objects"/>
		<button label="Prendre une copie" name="take_copy_objects"/>
		<button label="M’y téléporter" name="teleport_me_to_object"/>
		<button label="Retour" name="return_objects"/>
		<button label="Supprimer" name="delete_objects"/>
	</panel>
	<panel name="pathfinding_linksets_attributes">
		<text name="linksets_attributes_label">
			Modifier les attributs de recherche de chemin
		</text>
		<text name="walkability_coefficients_label">
			Marche possible :
		</text>
		<text name="edit_a_label">
			A
		</text>
		<line_editor name="edit_a_value" tool_tip="Marche possible pour les personnages de type A. Exemple de type de personnage : humanoïde."/>
		<text name="edit_b_label">
			B
		</text>
		<line_editor name="edit_b_value" tool_tip="Marche possible pour les personnages de type B. Exemple de type de personnage : créature."/>
		<text name="edit_c_label">
			C
		</text>
		<line_editor name="edit_c_value" tool_tip="Marche possible pour les personnages de type C. Exemple de type de personnage : mécanique."/>
		<text name="edit_d_label">
			D
		</text>
		<line_editor name="edit_d_value" tool_tip="Marche possible pour les personnages de type D. Exemple de type de personnage : autre."/>
		<button label="Appliquer les changements" name="apply_edit_values"/>
		<text name="suggested_use_a_label">
			(Humanoïde)
		</text>
		<text name="suggested_use_b_label">
			(Créature)
		</text>
		<text name="suggested_use_c_label">
			(Mécanique)
		</text>
		<text name="suggested_use_d_label">
			(Autre)
		</text>
	</panel>
</floater>
