<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="prefs_graphics_advanced" title="Расширенные настройки графики">
	<text name="GeneralText">
		Общие
	</text>
	<slider label="Дальность отрисовки:" name="DrawDistance"/>
	<text name="DrawDistanceMeterText2">
		м
	</text>
	<slider label="Макс. количество частиц:" name="MaxParticleCount"/>
	<slider label="Качество постобработки:" name="RenderPostProcess"/>
	<text name="PostProcessText">
		Низкое
	</text>
	<text name="AvatarText">
		Аватар
	</text>
	<slider label="Максимальная сложность:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Указывает расстояние, начиная с которого визуально сложный аватар рисуется как мармеладный мишка"/>
	<text name="IndirectMaxComplexityText">
		0
	</text>
	<slider label="Макс. кол-во объемных:" name="IndirectMaxNonImpostors"/>
	<text name="IndirectMaxNonImpostorsText">
		0
	</text>
	<slider label="Детализация:" name="AvatarMeshDetail"/>
	<text name="AvatarMeshDetailText">
		Низкая
	</text>
	<slider label="Физика:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
	<text name="AvatarPhysicsDetailText">
		Низкая
	</text>
	<text name="HardwareText">
		Аппаратное оборудование
	</text>
	<slider label="Память для текстур (МБ):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Объем памяти, отводимый для текстур. По умолчанию – объем памяти видеокарты. Уменьшение поможет увеличить производительность, но текстуры могут стать размытыми."/>
	<slider label="Дистанция тумана:" name="fog"/>
	<slider label="Гамма:" name="gamma"/>
	<text name="(brightness, lower is brighter)">
		(чем меньше, тем ярче, 0 – яркость по умолчанию)
	</text>
	<check_box label="Анизотропная фильтрация (медленнее, если включено)" name="ani"/>
	<check_box label="Включить буфер вершин объектов OpenGL" name="vbo" tool_tip="Включение этого параметра на современном оборудовании даст увеличение производительности. Однако на старом оборудовании это может привести к сбою приложения."/>
	<check_box label="Разрешить сжатие текстур (требует перезагрузки)" name="texture compression" tool_tip="Сжатие текстур в видеопамяти, что позволяет загружать текстуры большего размера за счет некоторого падения качества цвета."/>
	<check_box label="Включить поддержку HiDPI дисплея (нужен перезапуск)" name="use HiDPI" tool_tip="Разрешить OpenGL отображение с высоким разрешением."/>
	<text name="antialiasing label">
		Сглаживание:
	</text>
	<combo_box label="Сглаживание" name="fsaa">
		<combo_box.item label="Выключено" name="FSAADisabled"/>
		<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
		<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
		<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
		<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
	</combo_box>
	<text name="antialiasing restart">
		(нужен перезапуск)
	</text>
	<text name="MeshText">
		Сетка
	</text>
	<slider label="Детализация меша:" name="TerrainMeshDetail"/>
	<text name="TerrainMeshDetailText">
		Низкая
	</text>
	<slider label="Деревья:" name="TreeMeshDetail"/>
	<text name="TreeMeshDetailText">
		Низкая
	</text>
	<slider label="Объекты:" name="ObjectMeshDetail"/>
	<text name="ObjectMeshDetailText">
		Низкая
	</text>
	<slider label="Гибкие примитивы:" name="FlexibleMeshDetail"/>
	<text name="FlexibleMeshDetailText">
		Низкая
	</text>
	<text name="ShadersText">
		Шейдеры
	</text>
	<check_box label="Прозрачность воды" name="TransparentWater"/>
	<check_box label="Рельефность и сияние" name="BumpShiny"/>
	<check_box label="Локальный свет" name="LocalLights"/>
	<!--<slider label="Ландшафт:" name="TerrainDetail"/>-->
	<text name="TerrainDetailText">
		Низкая
	</text>
	<check_box label="Аппаратная отрисовка аватаров" name="AvatarVertexProgram"/>
	<check_box label="Одежда аватара" name="AvatarCloth"/>
	<text name="ReflectionsText">
		Вода отражает:
	</text>
	<combo_box name="Reflections">
		<combo_box.item label="Нет; непрозрачно" name="-2"/>
		<combo_box.item label="Нет; прозрачно" name="-1"/>
		<combo_box.item label="Минимум" name="0"/>
		<combo_box.item label="Ландшафт и деревья" name="1"/>
		<combo_box.item label="Все статичные объекты" name="2"/>
		<combo_box.item label="Все аватары и объекты" name="3"/>
		<combo_box.item label="Все" name="4"/>
	</combo_box>
	<check_box label="Атмосферные шейдеры" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
	<slider label="Небо:" name="SkyMeshDetail"/>
	<text name="SkyMeshDetailText">
		Низкая
	</text>
	<check_box label="Расширенная модель освещения" name="UseLightShaders"/>
	<check_box label="Объемный свет" name="UseSSAO"/>
	<check_box label="Глубина резкости" name="UseDoF"/>
	<!--
	<check_box label="Улучшенная Атмосфера" name="UseAdvancedAtmo"/>
	-->
	<text name="RenderShadowDetailText">
		Тени:
	</text>
	<combo_box name="ShadowDetail">
		<combo_box.item label="Нет" name="0"/>
		<combo_box.item label="Солнце/луна" name="1"/>
		<combo_box.item label="Солнце/луна + осветители" name="2"/>
	</combo_box>
	<button label="Вернуть рекомендуемые настройки" name="Defaults"/>
	<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
	<button label="Отмена" label_selected="Отмена" name="Cancel"/>
	<check_box label="RenderAvatarMaxComplexity (Отрисовка аватара макс. сложности)" name="RenderAvatarMaxComplexity"/>
	<check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors (Отрисовка макс. кол-ва 3-D аватаров)" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/>
</floater>
