<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="Строительные инструменты">
	<floater.string name="grid_screen_text">
		Экран
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_local_text">
		Локальная
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_world_text">
		Мир
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_reference_text">
		Координатная
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_attachment_text">
		Присоединение
	</floater.string>
	<floater.string name="status_rotate">
		Тащите цветные полосы для вращения объекта
	</floater.string>
	<floater.string name="status_scale">
		Нажмите и тащите для растяжения выбранной стороны
	</floater.string>
	<floater.string name="status_move">
		Тащите для перемещения. Shift+тащить для копирования
	</floater.string>
	<floater.string name="status_modifyland">
		Нажмите и удерживайте для изменения земли
	</floater.string>
	<floater.string name="status_camera">
		Нажмите и тащите для перемещения камеры
	</floater.string>
	<floater.string name="status_grab">
		Тащите для передвижения, Ctrl чтобы поднять, Ctrl+Shift для вращения
	</floater.string>
	<floater.string name="status_place">
		Нажмите, чтобы построить
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectland">
		Нажмите и тащите, чтобы выбрать землю
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectcount">
		[OBJ_COUNT] объектов выбрано, влияние на землю [LAND_IMPACT]
	</floater.string>
	<floater.string name="status_remaining_capacity">
		Оставшаяся емкость [LAND_CAPACITY].
	</floater.string>
	<floater.string name="link_number">
		Номер объединения:
	</floater.string>
	<floater.string name="selected_faces">
		Грани:
	</floater.string>
	<button name="button focus" tool_tip="Фокус"/>
	<button name="button move" tool_tip="Переместить"/>
	<button name="button edit" tool_tip="Изменить"/>
	<button name="button create" tool_tip="Создать"/>
	<button name="button land" tool_tip="Земля"/>
	<text name="text status">
		Тащите для перемещения. Shift+тащить для копирования
	</text>
	<radio_group name="focus_radio_group">
		<radio_item label="Увеличить" name="radio zoom"/>
		<radio_item label="Вращение (Ctrl)" name="radio orbit"/>
		<radio_item label="Панорама (Ctrl+Shift)" name="radio pan"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="move_radio_group">
		<radio_item label="Двигать" name="radio move" />
		<radio_item label="Поднять (Ctrl)" name="radio lift" />
		<radio_item label="Вращать (Ctrl+Shift)" name="radio spin"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="edit_radio_group">
		<radio_item label="Двигать" name="radio position"/>
		<radio_item label="Вращать (Ctrl)" name="radio rotate"/>
		<radio_item label="Растянуть (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/>
		<radio_item label="Выбрать грань" name="radio select face"/>
		<radio_item label="Выровнять" name="radio align"/>
	</radio_group>
	<check_box label="Редактировать объединенные" name="checkbox edit linked parts"/>
	<button name="prev_part_btn" tool_tip="Выбрать предыдущую объединенную часть"/>
	<button name="next_part_btn" tool_tip="Выбрать следующую объединенную часть"/>
	<button label="Объединить" name="link_btn"/>
	<button label="Разъединить" name="unlink_btn"/>
	<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Выберите тип линейки сетки для размещения объекта">
		<combo_box.item label="Мировая" name="World"/>
		<combo_box.item label="Локальная" name="Local"/>
		<combo_box.item label="Точка отсчета" name="Reference"/>
	</combo_box>
	<check_box label="Растянуть симметр." name="checkbox uniform"/>
	<check_box label="Растянуть текстуры" name="checkbox stretch textures"/>
	<check_box label="Привязать" name="checkbox snap to grid"/>
	<check_box label="Ось правки от корня" name="checkbox actual root"/>
	<check_box label="Показать выделение" name="checkbox show highlight"/>
	<button name="Options..." tool_tip="Показать настройки сетки"/>
	<button name="ToolCube" tool_tip="Куб"/>
	<button name="ToolPrism" tool_tip="Призма"/>
	<button name="ToolPyramid" tool_tip="Пирамида"/>
	<button name="ToolTetrahedron" tool_tip="Тетраэдр"/>
	<button name="ToolCylinder" tool_tip="Цилиндр"/>
	<button name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Полуцилиндр"/>
	<button name="ToolCone" tool_tip="Конус"/>
	<button name="ToolHemiCone" tool_tip="Полуконус"/>
	<button name="ToolSphere" tool_tip="Сфера"/>
	<button name="ToolHemiSphere" tool_tip="Полусфера"/>
	<button name="ToolTorus" tool_tip="Тор"/>
	<button name="ToolTube" tool_tip="Труба"/>
	<button name="ToolRing" tool_tip="Кольцо"/>
	<button name="ToolTree" tool_tip="Дерево"/>
	<button name="ToolGrass" tool_tip="Трава"/>
	<check_box label="Хранить выбор" name="checkbox sticky"/>
	<check_box label="Копировать выбор" name="checkbox copy selection"/>
	<check_box label="Копир. центр" name="checkbox copy centers"/>
	<check_box label="Копир. повороты" name="checkbox copy rotates"/>
	<radio_group name="land_radio_group">
		<radio_item label="Выбрать землю" name="radio select land"/>
		<radio_item label="Выровнять" name="radio flatten"/>
		<radio_item label="Поднять" name="radio raise"/>
		<radio_item label="Опустить" name="radio lower"/>
		<radio_item label="Размыть" name="radio smooth"/>
		<radio_item label="Огрубить" name="radio noise"/>
		<radio_item label="Восстановить" name="radio revert"/>
	</radio_group>
	<text name="Bulldozer:">
		Бульдозер:
	</text>
	<text name="Dozer Size:">
		Размер
	</text>
	<text name="Strength:">
		Сила
	</text>
	<button label="Применить" label_selected="Применить" name="button apply to selection" tool_tip="Изменить выбранную землю"/>
	<text name="link_num_obj_count" tool_tip="Номер объединения может быть неточным." width="160">
		[DESC] [NUM]
	</text>
	<text name="selection_empty" width="120">
		Ничего не выбрано.
	</text>
	<text name="remaining_capacity">
		[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights Подробнее]
	</text>
	<tab_container name="Object Info Tabs">
		<panel label="Общие" name="General">
			<panel.string name="text deed continued">
				Передать
			</panel.string>
			<panel.string name="text deed">
				Передать
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 1">
				Вы можете изменить этот объект
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 2">
				Вы можете изменять эти объекты
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 3">
				Вы не можете изменить этот объект
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 4">
				Вы не можете изменять эти объекты
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 5">
				Вы не можете изменить этот объект через границы региона
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 6">
				Вы не можете изменить эти объекты через границы региона
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify warning">
				Вы должны выбрать весь объект, чтобы установить разрешения
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Default">
				Цена: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Total">
				Итого: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Per Unit">
				Цена за: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Mixed">
				Смешанная цена
			</panel.string>
			<panel.string name="Sale Mixed">
				Смешанная продажа
			</panel.string>
			<panel.string name="multiple selection">
				Множественный выбор
			</panel.string>
			<text name="Name:">
				Название:
			</text>
			<line_editor name="Object Name"
             tool_tip="Имя ограничено 63 символами. Длинные имена обрезаются. Имена могут состоять только из печатаемых символов, найденных в наборе символов ASCII-7 (не расширенный), за исключением вертикальной черты &apos;|&apos;." />
			<text name="Description:">
				Описание:
			</text>
			<line_editor name="Object Description"
             tool_tip="Когда у людей установлено &apos;Показать всплывающи подсказки На всех объектах&apos; выбранные в настройках средства просмотра, они увидят всплывающее описание для любого объекта под указателем мыши. Описание ограничено 127 байтами, любая строка длиннее будет усечена." />
			<text name="Creator:">
				Создатель:
			</text>
			<text name="Owner:">
				Владелец:
			</text>
			<text name="Last Owner:">
				Прошлый:
			</text>
			<text name="Group:">
				Группа:
			</text>
			<!--<name_box initial_value="Загрузка..." name="Group Name Proxy"/>-->
			<button name="button set group" tool_tip="Выберите группу для передачи ей прав доступа к объекту"/>
			<check_box label="Поделиться" name="checkbox share with group" tool_tip="Позволить всем участникам выбранной группы получить установленные вам права на этот объект. Для включения ролевых ограничений необходимо произвести сделку."/>
			<button label="Передать" label_selected="Передать" name="button deed" tool_tip="В результате сделки объект передается группе, при этом права на него будут соответствовать правам следующего владельца. Переданный группе объект может передаваться должностным лицом группы."/>
			<text name="label click action">
				При нажатии:
			</text>
			<combo_box name="clickaction" tool_tip="Действие щелчка позволяет вам взаимодействовать с объектом одним щелчком левой кнопки мыши. Каждое действие щелчка имеет специальный курсор, указывающий, что оно делает. Некоторые действия щелчка имеют требования для работы. Например Коснуться and Платить требуют скрипты" >
				<combo_box.item label="Коснуться (по умолчанию)" name="Touch/grab(default)"/>
				<combo_box.item label="Сесть на объект" name="Sitonobject"/>
				<combo_box.item label="Купить объект" name="Buyobject"/>
				<combo_box.item label="Заплатить за объект" name="Payobject"/>
				<combo_box.item label="Открыть" name="Open"/>
				<combo_box.item label="Увеличить" name="Zoom"/>
				<combo_box.item label="Ничего" name="None"/>
			</combo_box>
			<check_box label="Для продажи:" name="checkbox for sale" tool_tip="Позволяет людям покупать этот объект, его содержимое или копировать в мире по указанной цене." />
			<combo_box name="sale type" tool_tip="Выберите, будет ли покупатель получать копию предмета, копию содержимого или сам предмет." >
				<combo_box.item name="Copy" label="Копия"/>
				<combo_box.item name="Contents" label="Содержимое"/>
				<combo_box.item name="Original" label="Оригинал"/>
			</combo_box>
			<spinner name="Edit Cost" label="Цена: L$" tool_tip="Стоимость объекта." />
			<button label="Применить" name="button mark for sale" tool_tip="Отметить/обновить объект(ы) для продажи."/>
			<button label="Копировать ключи" name="btnCopyKeys" tool_tip="Копировать в буфер обмена корневой ключ выбранных объектов. Shift копирует все ключи выбранных объектов"/>
			<check_box label="Показать в поиске" name="search_check" tool_tip="Показывать объект в результатах поиска"/>
			<panel name="perms_build">
				<text name="perm_modify">
					Вы можете изменить этот объект
				</text>
				<text name="Anyone can:">
					Любой может:
				</text>
				<check_box label="Переместить" name="checkbox allow everyone move" width="95" tool_tip="Любой может переместить объект."/>
				<check_box label="Копировать" name="checkbox allow everyone copy" width="95" tool_tip="Любой может взять копию объекта. Объект и все его содержимое должны быть разрешены для копирования и передачи." />
				<check_box label="Экспортировать" name="checkbox allow export" tool_tip="Любой может экспортировать этот объект." />
				<text name="Next owner can:">
					Следующий владелец может:
				</text>
				<check_box label="Править" name="checkbox next owner can modify" width="95" tool_tip="Следующий владелец может редактировать свойства, такие как имя элемента или масштаб этого объекта." />
				<check_box label="Копировать" name="checkbox next owner can copy" width="95" tool_tip="Следующий владелец может сделать неограниченное количество копий этого объекта. Копии содержат информацию об создателе и никогда не могут быть более разрешающими, чем копируемый элемент."/>
				<check_box label="Передать" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Следующий владелец может отдать или перепродать объект"/>
			</panel>
			<panel name="pathfinding_attrs_panel">
				<text name="pathfinding_attributes_label">
					Атрибуты поиска пути:
				</text>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="Объект" name="Object">
			<panel.string name="Paste Position">
				Вставить позицию
[VALUE]
			</panel.string>
			<panel.string name="Paste Size">
				Вставить размер
[VALUE]
			</panel.string>
			<panel.string name="Paste Rotation">
				Вставить поворот
[VALUE]
			</panel.string>
			<check_box label="Заблокирован" name="checkbox locked" tool_tip="Предотвращение перемещения или удаления объекта. Обычно эта функция полезна во время стройки для избежания нежелательных изменений."/>
			<check_box label="Физический" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Позволяет толкать объект. Также на объект будет воздействовать гравитация."/>
			<check_box label="Временный" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Приводит к автоматическому удалению объекта через минуту после создания."/>
			<check_box label="Фантомный" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Предотвращает столкновение объекта с другими объектами или аватарами."/>
			<text name="label position">
				Позиция (метры)
			</text>
			<button label="К" name="copypos" tool_tip="Копировать позицию"/>
			<button label="В" name="pastepos" tool_tip="Вставить позицию"/>
			<button label="в" name="pasteposclip" tool_tip="Вставить позицию из буфера"/>
			<text name="label size">
				Размер (метры)
			</text>
			<button label="К" name="copysize" tool_tip="Копировать размер"/>
			<button label="В" name="pastesize" tool_tip="Вставить размер"/>
			<button label="в" name="pastesizeclip" tool_tip="Вставить размер из буфера"/>
			<text name="label rotation">
				Поворот (градусы)
			</text>
			<button label="К" name="copyrot" tool_tip="Копировать поворот"/>
			<button label="В" name="pasterot" tool_tip="Вставить поворот"/>
			<button label="в" name="pasterotclip" tool_tip="Вставить поворот из буфера"/>
			<text name="edit_object" top_pad="20" bottom="-10" >
				Параметры объекта:
			</text>
			<button label="Копировать" name="copyparams" tool_tip="Копировать параметры в буфер" width="80"/>
			<button label="Вставить" name="pasteparams" tool_tip="Вставить параметры из буфера" width="70"/>
			<combo_box name="comboBaseType">
				<combo_box.item label="Коробка" name="Box"/>
				<combo_box.item label="Цилиндр" name="Cylinder"/>
				<combo_box.item label="Призма" name="Prism"/>
				<combo_box.item label="Сфера" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="Тор" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="Труба" name="Tube"/>
				<combo_box.item label="Кольцо" name="Ring"/>
				<combo_box.item label="Скульптурный" name="Sculpted"/>
				<combo_item name="PathLineProfileHalfCircle" label="Линия->Полукруг"/>
				<combo_item name="PathCircleProfileHalfCircle" label="Круг->Полукруг"/>
				<combo_item name="PathCircle2ProfileSquare" label="Круг2->Квадрат"/>
				<combo_item name="PathCircle2ProfileTriangle" label="Круг2->Треугольник"/>
				<combo_item name="PathCircle2ProfileCircle" label="Круг2->Круг"/>
				<combo_item name="PathCircle2ProfileHalfCircle" label="Круг2->Полукруг"/>
				<combo_item name="PathTestProfileSquare" label="Тест->Квадрат"/>
				<combo_item name="PathTestProfileTriangle" label="Тест->Треугольник"/>
				<combo_item name="PathTestProfileCircle" label="Тест->Круг"/>
				<combo_item name="PathTestProfileHalfCircle" label="Тест->Полукруг"/>
				<!-- Working33 by Gregory Maurer -->
				<combo_item name="Path33Profile0" label="33->Круг"/>
				<combo_item name="Path33Profile1" label="33->Квадрат"/>
				<combo_item name="Path33Profile2" label="33->Треугольник"/>
				<combo_item name="Path33Profile5" label="33->Полукруг"/>
			</combo_box>
			<text name="text cut">
				Разрез (начало/конец)
			</text>
			<spinner label="Н" name="cut begin"/>
			<spinner label="К" name="cut end"/>
			<text name="text hollow">
				Полость
			</text>
			<text name="text skew">
				Спираль
			</text>
			<text name="Hollow Shape">
				Форма полости
			</text>
			<combo_box name="hole">
				<combo_box.item label="По умолчанию" name="Default"/>
				<combo_box.item label="Круг" name="Circle"/>
				<combo_box.item label="Квадрат" name="Square"/>
				<combo_box.item label="Треугольник" name="Triangle"/>
			</combo_box>
			<text name="text twist">
				Скручивание
			</text>
			<spinner label="Н" name="Twist Begin"/>
			<spinner label="К" name="Twist End"/>
			<text name="scale_taper">
				Конус
			</text>
			<text name="scale_hole">
				Размер отверстия
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
			<text name="text topshear">
				Сдвиг вершины
			</text>
			<spinner label="X" name="Shear X"/>
			<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
			<text name="advanced_cut">
				Разрез от центра
			</text>
			<text name="advanced_dimple">
				Углубление (начало/конец)
			</text>
			<text name="advanced_slice">
				Доля (начало/конец)
			</text>
			<spinner label="Н" name="Path Limit Begin"/>
			<spinner label="К" name="Path Limit End"/>
			<text name="text taper2" tool_tip="Не работает на все типы прима">
				Конусный срез
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
			<text name="text radius delta">
				Радиус
			</text>
			<text name="text revolutions">
				Обороты
			</text>
			<texture_picker label="Текстура скульптуры" name="sculpt texture control" tool_tip="Нажмите, чтобы выбрать изображение"/>
			<check_box label="Зеркально" name="sculpt mirror control" tool_tip="Отобразить зеркально по оси Х"/>
			<check_box label="Наизнанку" name="sculpt invert control" tool_tip="Инвертировать нормали прима, вывернув его наизнанку"/>
			<text name="label sculpt type">
				Тип стыковки
			</text>
			<combo_box name="sculpt type control" tool_tip="Опция &quot;Нет&quot; была удалена, потому что она идентична &quot;Плоскость&quot;." >
				<combo_box.item label="Сфера" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="Тор" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="Плоскость / Нет" name="Plane"/>
				<combo_box.item label="Цилиндр" name="Cylinder"/>
			</combo_box>
			<!-- FS:Beq adding Mesh Info support to Object panel-->
			<text name="mesh_info_label" width="120">
				Информация о Меше:
			</text>
			<text name="lod_label" value="LOD:"/>
			<text name="lod_num_tris" value="Треугольников"/>
			<text name="mesh_lod_label">
Высокий:
Средний:
Низкий:
Низший:
			</text>
			<combo_box name="LOD_show_combo">
				<combo_box.item label="По умолчанию" name="Default"/>
				<combo_box.item label="Высокий" name="High"/>
				<combo_box.item label="Средний" name="Medium"/>
				<combo_box.item label="Низкий" name="Low"/>
				<combo_box.item label="Низший" name="Lowest/Imposter"/>
			</combo_box>
			<text name="ObjectLODbehaviourLabel" value="Поведение LOD объекта:"/>
			<text name="object_radius" value="Радиус:"/>
			<text name="LOD_swap_factors_label" value="факторы LOD"/>
			<text name="LOD_swap_defaults_label" value="По умолч." tool_tip="Значение фактора LOD по умолчанию, которое будет применяться большинством вьюверов."/>
			<text name="LOD_swap_usr_label" tool_tip="Ваши текущие настройки, взятые из RenderVolumeLODFactor" value="Ваши"/>
			<text name="LOD_swap_label" value="Обмен LOD" width="65"/>
			<string name="ll_lod_tooltip_msg">Linden Lab Second Life Viewer по умолчанию ([FACTOR])</string>
			<text name="LOD_swap_ll_default" value="LL" width="25"/>
			<string name="fs_lod_tooltip_msg">[APPNAME] по умолчанию ([FACTOR])</string>
			<text name="LOD_swap_usr_current" tool_tip="Ваш текущий коэффициент LOD"/>
			<text name="LOD_swap_LOD_Change_label">
Выс. ↔ Ср.
Ср. ↔ Низ.
Низ. ↔ Ниж.
			</text>
			<text name="LODSwapTableDscriptionsText" tool_tip="Рекомендация. Создатели должны обеспечить хорошее поведение LOD для настроек по умолчанию для всех вьюверов.">
				Эта таблица показывает границы изменения LOD в метрах от камеры.
			</text>
			<!-- /FS:Beq end of Mesh info section-->
		</panel>
		<panel label="Особенности" name="Features">
			<panel.string name="None">
				Нет
			</panel.string>
			<panel.string name="Prim">
				Примитив
			</panel.string>
			<panel.string name="Convex Hull">
				Сложная оболочка
			</panel.string>
			<text name="select_single">
				Выберите только один примитив для изменения особенностей.
			</text>
			<text name="edit_object">
				Изменение особенностей объекта:
			</text>
			<check_box label="Анимированый Меш" name="Animated Mesh Checkbox Ctrl" tool_tip="Позволяет независимо анимировать ригованные меш-объекты" />
			<check_box label="Гибкость" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Объект может изгибаться по оси Z (настройки на стороне клиента)"/>
			<spinner label="Мягкость" name="FlexNumSections"/>
			<spinner label="Гравитация" name="FlexGravity"/>
			<spinner label="Парусность" name="FlexFriction"/>
			<spinner label="Ветер" name="FlexWind"/>
			<spinner label="Упругость" name="FlexTension"/>
			<spinner label="Влияние X" name="FlexForceX"/>
			<spinner label="Влияние Y" name="FlexForceY"/>
			<spinner label="Влияние Z" name="FlexForceZ"/>
			<check_box label="Свет" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Объект будет излучать свет"/>
			<color_swatch name="colorswatch" tool_tip="Нажмите, чтобы открыть цветовую палитру"/>
			<texture_picker name="light texture control" tool_tip="Нажмите для выбора проецируемого изображения (действует только с включенной отложенной отрисовкой)"/>
			<spinner label="Интенсивность" name="Light Intensity"/>
			<spinner label="Угол" name="Light FOV"/>
			<spinner label="Радиус" name="Light Radius"/>
			<spinner label="Фокус" name="Light Focus"/>
			<spinner label="Спад" name="Light Falloff"/>
			<spinner label="Окружение" name="Light Ambiance"/>
			<text name="label physicsshapetype" width="140">
				Тип физической формы:
			</text>
			<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Выберите тип физической формы"/>
			<button name="PhysicsViewToggle" tool_tip="Включить отображение физики в режиме редактирования" />
			<combo_box name="material">
				<combo_box.item label="Камень" name="Stone"/>
				<combo_box.item label="Металл" name="Metal"/>
				<combo_box.item label="Стекло" name="Glass"/>
				<combo_box.item label="Дерево" name="Wood"/>
				<combo_box.item label="Плоть" name="Flesh"/>
				<combo_box.item label="Пластик" name="Plastic"/>
				<combo_box.item label="Резина" name="Rubber"/>
			</combo_box>
			<spinner label="Гравитация" name="Physics Gravity"/>
			<spinner label="Трение" name="Physics Friction"/>
			<spinner label="Плотность в 100 кг/м^3" name="Physics Density"/>
			<spinner label="Восстанавление" name="Physics Restitution"/>
		</panel>
		<panel label="Текстура" name="Texture">
			<panel.string name="string repeats per meter">
				Повторений на метр
			</panel.string>
			<panel.string name="string repeats per face">
				Повторений на грань
			</panel.string>
			<texture_picker label="Текстура" name="texture control" tool_tip="Щелкните для выбора изображения"/>
			<color_swatch label="Цвет" name="colorswatch" tool_tip="Щелкните для выбора цвета"/>
			<text name="color trans">
				Прозрачность %
			</text>
			<text name="glow label">
				Свечение
			</text>
			<text name="tex gen">
				Наложение
			</text>
			<combo_box name="combobox texgen">
				<combo_box.item label="По умолчанию" name="Default"/>
				<combo_box.item label="На плоскость" name="Planar"/>
			</combo_box>
			<text name="label shininess">
				Блеск
			</text>
			<combo_box name="combobox shininess">
				<combo_box.item label="Нет" name="None"/>
				<combo_box.item label="Низко" name="Low"/>
				<combo_box.item label="Средний" name="Medium"/>
				<combo_box.item label="Высоко" name="High"/>
			</combo_box>
			<text name="label bumpiness">
				Рельефность
			</text>
			<combo_box name="combobox bumpiness">
				<combo_box.item label="Нет" name="None"/>
				<combo_box.item label="Яркость" name="Brightness"/>
				<combo_box.item label="По темному" name="Darkness"/>
				<combo_box.item label="дерево" name="woodgrain"/>
				<combo_box.item label="кора" name="bark"/>
				<combo_box.item label="кирпич" name="bricks"/>
				<combo_box.item label="шахматная доска" name="checker"/>
				<combo_box.item label="бетон" name="concrete"/>
				<combo_box.item label="старая плитка" name="crustytile"/>
				<combo_box.item label="тесаный камень" name="cutstone"/>
				<combo_box.item label="диски" name="discs"/>
				<combo_box.item label="гравий" name="gravel"/>
				<combo_box.item label="чашка Петри" name="petridish"/>
				<combo_box.item label="сайдинг" name="siding"/>
				<combo_box.item label="каменная плитка" name="stonetile"/>
				<combo_box.item label="штукатурка" name="stucco"/>
				<combo_box.item label="присоска" name="suction"/>
				<combo_box.item label="переплетение" name="weave"/>
			</combo_box>
			<spinner label="По горизонтали (U)" name="TexScaleU"/>
			<check_box label="Разворот" name="checkbox flip s"/>
			<spinner label="По вертикали (V)" name="TexScaleV"/>
			<check_box label="Разворот" name="checkbox flip t"/>
			<spinner label="Вращение˚" name="TexRot"/>
			<button label="Применить" label_selected="Применить" name="button apply"/>
			<text name="tex offset">
				Сдвиг текстуры
			</text>
			<spinner label="По горизонтали (U)" name="TexOffsetU"/>
			<spinner label="По вертикали (V)" name="TexOffsetV"/>
			<panel name="Add_Media">
				<text name="media_tex">
					Медиа
				</text>
				<button name="add_media" tool_tip="Добавить медиа"/>
				<button name="delete_media" tool_tip="Удалить медиа-текстуру"/>
				<button name="edit_media" tool_tip="Редактировать медиа"/>
				<button label="Выровнять" label_selected="Выровнять медиа" name="button align" tool_tip="Масштабирование медиа-текстуры (сначала нужно загрузить)"/>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="Содержимое" name="Contents">
			<button label="Создать скрипт" label_selected="Создать скрипт" name="button new script"/>
			<button label="Разрешения" name="button permissions"/>
			<button label="Обновить" name="button refresh" width="100"/>
			<button label="Сброс скриптов" name="btn_reset_scripts" width="100"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<panel name="land info panel">
		<text name="label_parcel_info">
			Информация об участке
		</text>
		<text name="label_area_price">
			Цена: L$[PRICE] за [AREA] м²
		</text>
		<text name="label_area">
			Площадь: [AREA] м²
		</text>
		<button label="О земле" label_selected="О земле" name="button about land"/>
		<check_box label="Показать владельцев" name="checkbox show owners" tool_tip="Цвет участка в зависимости от типа владения: &#10;&#10;Зеленый = ваша земля &#10;Голубой = земля вашей группы &#10;Красный = чужая земля &#10;Желтый = для продажи &#10;Фиолетовый = для аукциона &#10;Серый = общая"/>
		<text name="label_parcel_modify">
			Изменение участка
		</text>
		<button label="Разделить" label_selected="Разделить" name="button subdivide land"/>
		<button label="Объединить" label_selected="Объединить" name="button join land"/>
		<text name="label_parcel_trans">
			Действия с землей
		</text>
		<button label="Купить землю" label_selected="Купить землю" name="button buy land"/>
		<button label="Отказаться от земли" label_selected="Отказаться от земли" name="button abandon land"/>
	</panel>
</floater>
