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<floater name="floater_lagmeter" title="Misuratore LAG">
	<floater.string name="max_title_msg">
		Misuratore LAG
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
		Normale, finestra in background
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
		Frame rate del client inferiore a [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
		Frame rate del client tra [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] e [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
		Normale
	</floater.string>
	<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
		Causa possibile: distanza di visualizzazione impostata su un valore troppo alto
	</floater.string>
	<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
		Causa possibile: caricamento immagini in corso
	</floater.string>
	<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
		Causa possibile: troppe immagini in memoria
	</floater.string>
	<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
		Causa possibile: troppi oggetti complessi in una scena
	</floater.string>
	<floater.string name="network_text_msg">
		Rete
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
		Il collegamento perde più del [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% dei pacchetti
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
		Il collegamento perde [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% dei pacchetti
	</floater.string>
	<floater.string name="network_performance_normal_msg">
		Normale
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_critical_msg">
		Tempo di ping del collegamento superiore a [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_warning_msg">
		Tempo di ping del collegamento pari a [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
		Collegamento scadente oppure valore della larghezza di banda troppo alto.
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_cause_msg">
		Collegamento scadente oppure problemi di app di condivisione file.
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
		Frame rate del simulatore inferiore a [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
		Frame rate del simulatore tra [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] e [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
		Normale
	</floater.string>
	<floater.string name="server_physics_cause_msg">
		Causa possibile: troppi oggetti fisici
	</floater.string>
	<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
		Causa possibile: troppi oggetti scriptati
	</floater.string>
	<floater.string name="server_net_cause_msg">
		Causa possibile: troppo traffico di rete
	</floater.string>
	<floater.string name="server_agent_cause_msg">
		Causa possibile: troppe persone in movimento nella regione
	</floater.string>
	<floater.string name="server_images_cause_msg">
		Causa possibile: troppi calcoli delle immagini
	</floater.string>
	<floater.string name="server_generic_cause_msg">
		Causa possibile: carico eccessivo del simulatore
	</floater.string>
	<button name="client_lagmeter" tool_tip="Stato del lag del client"/>
	<text font="SansSerifSmall" left="145" name="client_text">
		Normale
	</text>
	<text left="30" name="client_lag_cause" right="-10"/>
	<button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="Stato del lag della rete"/>
	<text name="network">
		Rete
	</text>
	<text font="SansSerifSmall" name="network_text">
		Normale
	</text>
	<button name="server_lagmeter" tool_tip="Stato del lag del server"/>
	<text font="SansSerifSmall" name="server_text">
		Normale
	</text>
	<button name="minimize" tool_tip="Cambia dimensioni finestra"/>
</floater>
